プロフィール
Gigi Naruto
トロフィー目標
I
最高: 70,830
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,948
エリート II
最高
5,461
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約469時間
3対3:7,204勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:268勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,000勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約360時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 31 最高:エリート II
- トロフィー上げ 59 上位20体の平均:2,087トロフィー · 合計70,763トロフィー · 7クラス中5クラスを習得
-
4,948
シーズン50 · 開催中
エリート I
Gigi Narutoのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル25 / 80
- トロフィー上げ12 / 20
ガチバトル
31 × 80 % = 24.8ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
59 × 20 % = 11.8ポイント上位20体の平均:2,087トロフィー · 合計70,763トロフィー · 7クラス中5クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位13% |
| ランク戦 | 上位4.9% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位8.1% |
| フェイム | 上位36% |
| 経験値 | 上位22% |
| 3対3 勝利数 | 上位18% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位22% |
| パワー11のキャラ | 上位41% |
| コレクション | 上位53% |
| 最高連勝 | 上位6.7% |
キャラクター
108/108個入手済み
4 SHELLY
679
7
2 BROCK
2,065
11
COLT
2,038
11
BARLEY
2,016
11
2 NITA
2,016
11
BULL
2,000
11
EL PRIMO
467
6
1 ROSA
414
5
4 POCO
391
6
3 TICK
2,024
11
JESSIE
2,010
11
7 8-BIT
2,002
11
PENNY
2,000
11
2 JACKY
2,000
11
GUS
2,000
11
5 DARRYL
493
4
CARL
423
5
RICO
382
6
2 DYNAMIKE
292
5
1 GRIFF
2,552
11
BO
2,021
11
3 COLETTE
2,007
11
5 FRANK
2,006
11
7 GALE
2,001
11
EMZ
2,000
11
3 EDGAR
564
7
1 BIBI
505
8
5 PIPER
457
5
2 BELLE
364
2
PEARL
364
2
2 BEA
326
2
2 GROM
304
2
7 STU
287
2
1 BERRY
284
2
1 MAISIE
273
3
PAM
263
4
1 MANDY
228
3
13 LOLA
220
3
1 HANK
205
3
3 ASH
199
3
LARRY & LAWRIE
188
3
12 BONNIE
185
3
11 SAM
165
3
8 SHADE
113
2
8 BOLT
108
2
2 ANGELO
21
3
TRUNK
13
2
1 NANI
10
3
MEEPLE
0
3
TARA
2,038
11
2 SQUEAK
2,019
11
1 BYRON
2,008
11
LOU
2,000
11
2 EVE
666
6
1 MAX
525
6
3 GRAY
383
2
1 MR. P
297
3
13 R-T
291
2
5 STARR NOVA
280
4
JAE-YONG
249
3
GENE
248
4
2 GLOWY
225
7
13 MOE
213
3
8 MORTIS
209
3
RUFFS
208
3
13 DOUG
205
3
6 LILY
153
3
9 FINX
142
3
1 OLLIE
127
3
5 LUMI
116
3
6 JUJU
81
3
6 NAJIA
81
3
5 WILLOW
60
5
4 WENDY
46
3
4 GIGI
44
3
1 FANG
11
3
SPROUT
0
3
BUZZ
0
3
JANET
0
3
OTIS
0
3
BUSTER
0
2
CHUCK
0
3
CHARLIE
0
4
MICO
0
3
MELODIE
0
6
CLANCY
0
3
ALLI
0
5
MINA
0
3
ZIGGY
0
3
DAMIAN
0
9
COSMO
0
3
VINCE
0
1
1 SURGE
2,153
11
SPIKE
2,098
11
CROW
2,014
11
SANDY
2,000
11
3 MEG
2,000
11
CHESTER
2,000
11
3 CORDELIUS
351
2
LEON
294
3
13 KIT
210
7
10 KENJI
152
3
9 PIERCE
107
3
7 AMBER
98
3
DRACO
0
3
NORI
0
3
4 SIRIUS
416
2
KAZE
0
2
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 126,549
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 111,170 · コイン 226,985
33,816
-
ガジェット67 所持
6,700
-
スターパワー57 所持
11,400
-
ハイパーチャージ60 所持
30,000
-
ギア47 所持
4,850
-
バフィー23 所持
6,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと81
292,750
611,635
-
ガジェットあと149
149,000
-
スターパワーあと159
318,000
-
ハイパーチャージあと48
240,000
-
ギアあと618
627,500
-
バフィーあと76
152,000
76,000
-
合計
444,750
2,022,135
≈ 246,689
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし