プロフィール
MG|Ghost
トロフィー目標
I
最高: 61,570
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,341
エリート II
最高
5,417
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約401時間
3対3:5,580勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:924勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,309勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約308時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 27 最高:エリート II
- トロフィー上げ 28 上位20体の平均:1,145トロフィー · 合計61,567トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率72%
-
2,341
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
MG|Ghostのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル22 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
27 × 80 % = 21.6ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
28 × 20 % = 5.6ポイント上位20体の平均:1,145トロフィー · 合計61,567トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した906,644人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位18% |
| ランク戦 | 上位29% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位11% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位21% |
| 3対3 勝利数 | 上位24% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位22% |
| パワー11のキャラ | 上位22% |
| コレクション | 上位35% |
| 最高連勝 | 上位9.4% |
キャラクター
104/108個入手済み
4 SHELLY
1,089
11
COLT
2,008
11
5 EL PRIMO
1,002
11
2 BULL
1,000
11
BROCK
1,000
11
BARLEY
1,000
11
2 NITA
1,000
11
3 POCO
1,000
11
1 ROSA
508
8
1 DYNAMIKE
1,074
11
5 RICO
1,053
11
3 JESSIE
1,003
11
4 CARL
1,001
9
TICK
585
11
GUS
568
8
DARRYL
565
8
2 JACKY
509
7
2 8-BIT
507
8
1 PENNY
506
9
GRIFF
1,175
11
6 SAM
1,016
11
10 EMZ
1,012
9
4 BO
1,006
11
3 BIBI
1,005
11
3 BEA
1,004
11
3 PIPER
1,003
11
2 COLETTE
1,000
11
EDGAR
1,000
11
5 STU
1,000
11
SHADE
579
9
5 FRANK
567
8
11 MANDY
517
7
8 LOLA
510
8
2 GROM
507
8
NANI
502
8
10 BONNIE
501
8
PAM
414
5
1 LARRY & LAWRIE
381
7
ASH
380
8
ANGELO
304
5
1 BELLE
281
8
2 MEEPLE
261
4
2 GALE
259
4
8 MAISIE
257
4
1 TRUNK
256
3
5 PEARL
251
4
HANK
250
4
BERRY
186
7
BOLT
0
1
2 LOU
1,014
11
2 MORTIS
1,007
11
2 MELODIE
1,006
11
1 MINA
1,005
11
5 MAX
1,000
11
BUZZ
1,000
11
4 FANG
1,000
10
GRAY
1,000
11
2 MICO
1,000
11
2 WENDY
1,000
11
TARA
759
8
SPROUT
642
11
2 BYRON
511
8
BUSTER
500
9
1 GENE
386
7
1 RUFFS
381
7
4 OTIS
380
8
2 JUJU
380
6
DOUG
266
2
EVE
142
4
1 WILLOW
10
1
CHUCK
3
1
MR. P
0
1
SQUEAK
0
4
JANET
0
1
R-T
0
1
CHARLIE
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
3
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
4
GIGI
0
1
GLOWY
0
3
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
5
1 CROW
1,099
11
3 KENJI
1,054
11
7 PIERCE
1,010
11
4 CORDELIUS
1,003
11
1 LEON
1,000
11
SURGE
1,000
11
4 AMBER
1,000
11
8 CHESTER
1,000
11
KIT
1,000
11
MEG
380
6
2 SPIKE
253
1
1 SANDY
3
1
DRACO
0
1
NORI
0
6
4 SIRIUS
2,011
11
1 KAZE
1,000
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 153,166
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター104 所持
8103039142
31,487
-
パワーレベルパワーポイント 184,030 · コイン 382,260
56,629
-
ガジェット112 所持
11,200
-
スターパワー93 所持
18,600
-
ハイパーチャージ44 所持
22,000
-
ギア75 所持
7,550
-
バフィー19 所持
5,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと62
204,930
425,300
-
ガジェットあと96
96,000
-
スターパワーあと115
230,000
-
ハイパーチャージあと60
300,000
-
ギアあと566
576,500
-
バフィーあと80
160,000
80,000
-
合計
364,930
1,707,800
≈ 207,273
-
キャラクターをレベル11にあと66
219,890
456,360
-
ガジェットあと104
104,000
-
スターパワーあと123
246,000
-
ハイパーチャージあと64
320,000
-
ギアあと590
600,500
-
バフィーあと80
160,000
80,000
-
合計
379,890
1,806,860
≈ 218,675
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Marcelo
#2VUPVQP8P
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Belle最後に一緒9時間 56分前 -
henriq.sh
#GG80L99UY
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Nani最後に一緒9時間 56分前 -
ANAKIN.SWK
#2CYU9JJ080
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Nita最後に一緒10時間 5分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Marcelo
#2VUPVQP8P
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Belle最後に一緒9時間 56分前 -
henriq.sh
#GG80L99UY
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Nani最後に一緒9時間 56分前 -
ANAKIN.SWK
#2CYU9JJ080
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Nita最後に一緒10時間 5分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Marcelo
#2VUPVQP8P
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Belle最後に一緒9時間 56分前 -
henriq.sh
#GG80L99UY
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Nani最後に一緒9時間 56分前 -
ANAKIN.SWK
#2CYU9JJ080
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Nita最後に一緒10時間 5分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Marcelo
#2VUPVQP8P
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Belle最後に一緒9時間 56分前 -
henriq.sh
#GG80L99UY
一緒のバトル4一緒の勝率75%よく使うキャラクター
Nani最後に一緒9時間 56分前 -
ANAKIN.SWK
#2CYU9JJ080
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Nita最後に一緒10時間 5分前
バトル履歴
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 25秒
-
VS47秒
-
VS1分 20秒
-
VS1分 8秒
-
VS1分 10秒
-
VS29秒
-
VS2分 14秒
-
VS54秒
-
VS1分 35秒
-
VS3分 25秒
-
VS1分 52秒
-
VS54秒
-
VS42秒
-
VS57秒
-
VS37秒
-
VS29秒
-
VS2分 30秒
-
VS41秒
-
VS1分 8秒
-
VS3分 14秒
-
VS29秒
-
VS48秒
-
VS2分 12秒
-
VS31秒
-
VS1分 37秒







































