プロフィール
Coyote
トロフィー目標
III
最高: 37,178
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,500
エリート I
最高
4,830
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約261時間
3対3:3,559勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:547勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:991勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約200時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 25 最高:エリート I
- トロフィー上げ 24 上位20体の平均:1,139トロフィー · 合計37,174トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
Coyoteのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
25 × 80 % = 20.0ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
24 × 20 % = 4.8ポイント上位20体の平均:1,139トロフィー · 合計37,174トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位47% |
| ランク戦 | 上位56% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位27% |
| フェイム | 上位41% |
| 経験値 | 上位43% |
| 3対3 勝利数 | 上位38% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位40% |
| パワー11のキャラ | 上位28% |
| コレクション | 上位35% |
| 最高連勝 | 上位16% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,048
11
3 BARLEY
1,020
11
4 POCO
1,015
11
5 COLT
514
11
EL PRIMO
358
9
BROCK
196
9
1 NITA
170
9
BULL
128
9
ROSA
115
9
2 RICO
1,167
11
1 DYNAMIKE
1,018
11
2 PENNY
1,001
11
TICK
1,000
11
4 JACKY
262
9
1 DARRYL
143
9
8-BIT
124
9
GUS
112
9
3 JESSIE
109
5
2 CARL
100
5
2 PIPER
1,342
11
12 MANDY
1,018
11
6 COLETTE
1,005
11
3 ANGELO
1,005
11
2 SHADE
1,001
11
6 EDGAR
1,000
11
1 FRANK
595
11
1 BIBI
545
11
2 BEA
251
9
EMZ
174
9
8 BOLT
143
11
BO
123
9
5 LARRY & LAWRIE
113
9
NANI
107
5
STU
106
7
HANK
100
5
6 PEARL
100
5
1 MEEPLE
100
6
4 PAM
38
5
6 MAISIE
33
5
3 TRUNK
33
11
1 ASH
14
5
BERRY
8
5
GALE
0
5
BELLE
0
5
GROM
0
5
GRIFF
0
5
LOLA
0
5
BONNIE
0
5
SAM
0
5
1 LILY
2,358
11
STARR NOVA
1,418
11
TARA
1,010
11
13 WILLOW
1,004
11
11 LUMI
1,004
11
1 MICO
1,001
11
5 JUJU
1,001
11
MORTIS
650
11
SPROUT
507
11
2 MOE
288
9
1 BUZZ
256
11
2 CHUCK
255
11
1 CLANCY
250
9
BYRON
160
9
3 ALLI
135
9
1 GENE
130
9
5 DOUG
127
11
3 JANET
110
9
3 MELODIE
33
1
GIGI
24
6
2 FINX
17
5
1 MAX
8
5
MR. P
0
5
LOU
0
5
RUFFS
0
5
SQUEAK
0
5
FANG
0
5
EVE
0
5
OTIS
0
5
BUSTER
0
5
GRAY
0
5
R-T
0
5
CHARLIE
0
5
OLLIE
0
5
JAE-YONG
0
5
MINA
0
5
ZIGGY
0
5
GLOWY
0
5
NAJIA
0
5
DAMIAN
0
5
WENDY
0
5
COSMO
0
5
VINCE
0
1
11 LEON
1,093
11
2 NORI
1,058
11
4 KENJI
1,008
11
1 SURGE
1,003
11
KIT
1,000
11
2 SANDY
262
9
2 CHESTER
254
9
1 CORDELIUS
178
9
2 SPIKE
21
5
1 AMBER
8
5
CROW
0
5
MEG
0
5
DRACO
0
5
PIERCE
0
5
5 KAZE
623
11
3 SIRIUS
366
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 166,212
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 178,460 · コイン 369,325
54,779
-
ガジェット90 所持
9,000
-
スターパワー84 所持
16,800
-
ハイパーチャージ70 所持
35,000
-
ギア77 所持
7,850
-
バフィー33 所持
9,900
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと71
225,460
469,295
-
ガジェットあと126
126,000
-
スターパワーあと132
264,000
-
ハイパーチャージあと38
190,000
-
ギアあと588
597,500
-
バフィーあと66
132,000
66,000
-
合計
357,460
1,712,795
≈ 207,026
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし