プロフィール
elkksss
トロフィー目標
II
最高: 27,220
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,215
エリート I
最高
4,884
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約186時間
3対3:2,731勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:306勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:608勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約143時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 23 最高:エリート I
- トロフィー上げ 22 上位20体の平均:960トロフィー · 合計27,220トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率52%
-
3,215
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
elkksssのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル19 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
23 × 80 % = 18.4ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
22 × 20 % = 4.4ポイント上位20体の平均:960トロフィー · 合計27,220トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した906,644人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位60% |
| ランク戦 | 上位18% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位43% |
| フェイム | 上位39% |
| 経験値 | 上位51% |
| 3対3 勝利数 | 上位45% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位59% |
| パワー11のキャラ | 上位50% |
| コレクション | 上位36% |
| 最高連勝 | 上位55% |
キャラクター
108/108個入手済み
2 SHELLY
315
11
1 BROCK
1,085
11
2 POCO
1,008
11
1 COLT
450
8
EL PRIMO
425
9
NITA
356
8
1 BULL
316
8
2 ROSA
305
8
BARLEY
275
7
2 TICK
1,082
11
JESSIE
1,000
11
1 DARRYL
597
11
DYNAMIKE
485
9
2 RICO
417
11
1 8-BIT
400
9
2 JACKY
373
9
PENNY
260
9
1 CARL
144
6
1 GUS
26
11
13 EDGAR
2,006
11
1 EMZ
1,131
11
1 FRANK
1,034
11
1 GRIFF
1,030
11
STU
1,005
11
HANK
533
11
MANDY
492
10
5 BO
408
9
COLETTE
342
9
BIBI
330
11
2 MEEPLE
315
8
2 SHADE
268
11
1 LARRY & LAWRIE
263
9
5 GALE
174
8
1 BERRY
166
7
1 ANGELO
152
7
7 SAM
78
7
2 NANI
21
1
2 GROM
21
1
2 BEA
19
1
2 PEARL
18
1
1 PAM
12
1
1 PIPER
10
1
1 BONNIE
10
1
1 TRUNK
10
1
1 BOLT
10
5
BELLE
0
1
ASH
0
1
LOLA
0
1
MAISIE
0
1
1 SQUEAK
1,036
11
1 JANET
628
9
2 OTIS
506
11
FINX
425
9
1 MORTIS
285
7
ALLI
240
5
2 JAE-YONG
165
7
1 MAX
142
7
R-T
86
3
LUMI
79
7
BYRON
73
1
1 MR. P
49
7
5 MOE
48
7
DOUG
24
1
2 GLOWY
21
1
TARA
15
1
1 GIGI
15
5
LOU
14
1
GRAY
10
1
WILLOW
10
1
ZIGGY
10
1
STARR NOVA
10
1
1 WENDY
10
3
LILY
6
1
BUZZ
4
1
EVE
4
1
GENE
0
3
SPROUT
0
1
RUFFS
0
1
FANG
0
1
BUSTER
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
4
MICO
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
3
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
MINA
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
COSMO
0
5
VINCE
0
1
3 CORDELIUS
2,009
11
1 SANDY
1,025
11
2 PIERCE
1,012
11
CROW
33
5
MEG
20
9
1 CHESTER
13
1
SPIKE
6
1
LEON
0
6
1 SURGE
0
1
AMBER
0
1
1 KIT
0
1
DRACO
0
3
KENJI
0
1
NORI
0
1
KAZE
10
1
SIRIUS
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 144,375
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 108,580 · コイン 226,335
33,492
-
ガジェット91 所持
9,100
-
スターパワー66 所持
13,200
-
ハイパーチャージ64 所持
32,000
-
ギア56 所持
5,700
-
バフィー60 所持
18,000
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと87
295,340
612,285
-
ガジェットあと125
125,000
-
スターパワーあと150
300,000
-
ハイパーチャージあと44
220,000
-
ギアあと609
619,000
-
バフィーあと39
78,000
39,000
-
合計
373,340
1,915,285
≈ 228,863
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | |
| 6 | 67% | 17% | |
| 18 | 44% | — |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 16戦
-
druishim
#2GU02QU2L0
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒16時間 16分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
druishim
#2GU02QU2L0
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒16時間 16分前 -
anisdestroyr
#898YJ08GR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒1日 15時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
druishim
#2GU02QU2L0
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒16時間 16分前 -
anisdestroyr
#898YJ08GR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒1日 15時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
druishim
#2GU02QU2L0
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒16時間 16分前 -
anisdestroyr
#898YJ08GR
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒1日 15時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Kit 18
Gus 4
Shelly 2
Bull 1
- すべての種類
チャレンジ 18
ランクマッチ 6
トロフィー 1
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 18
強奪 3
ミステリーロイヤル 1
ホットゾーン 1
ノックアウト 1
ブロストライカー 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
特別チャレンジ
802
レベル11
Don Cambute
803
レベル11
elkksss
-
特別チャレンジ
802
レベル11
hellkaiserxd
802
レベル11
elkksss
-
ガチバトル
VS1分 13秒
-
ガチバトル
VS2分
-
ガチバトル
VS1分 15秒
-
ガチバトル
VS1分 49秒
-
ガチバトル
VS1分 10秒
-
ガチバトル
VS1分 10秒
-
特別チャレンジ
803
レベル11
elkksss
802
レベル11
Kings|ZenMaster
-
特別チャレンジ
802
レベル11
kek
802
レベル11
elkksss
-
特別チャレンジ
602
レベル11
♜King🤴🏻Leo♜
803
レベル11
elkksss
-
特別チャレンジ
703
レベル11
mullet says
703
レベル11
elkksss
-
特別チャレンジ
602
レベル11
lizbeth
603
レベル11
elkksss
-
特別チャレンジ
802
レベル11
Armany69
602
レベル11
elkksss
-
特別チャレンジ
803
レベル11
✱chλriot
603
レベル11
elkksss
-
特別チャレンジ
602
レベル11
elkksss
602
レベル11
isaac
-
特別チャレンジ
603
レベル11
elkksss
603
レベル11
lucky
-
特別チャレンジ
503
レベル11
elkksss
503
レベル11
JR | Rossi790
-
特別チャレンジ
502
レベル11
elkksss
503
レベル11
🇲🇽ⒿⒿⓈⓄⓃⒼⒾ
-
特別チャレンジ
503
レベル11
anisdestroyr
503
レベル11
elkksss
-
特別チャレンジ
403
レベル11
elkksss
403
レベル11
anisdestroyr
-
特別チャレンジ
303
レベル11
TFD|FOIDSLAYER
303
レベル11
elkksss
-
特別チャレンジ
203
レベル11
Gregorio king
203
レベル11
elkksss
-
特別チャレンジ
202
レベル11
loukiepookie123
202
レベル11
elkksss