プロフィール
Mackenyu
トロフィー目標
II
最高: 34,042
勝利数
ガチバトル
ゴールド III
現在
2,854
エリート I
最高
5,627
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約290時間
3対3:4,022勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:540勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,130勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約223時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 23 最高:エリート I
- トロフィー上げ 26 上位20体の平均:1,101トロフィー · 合計33,966トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
-
2,854
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
Mackenyuのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル18 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
23 × 80 % = 18.4ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
26 × 20 % = 5.2ポイント上位20体の平均:1,101トロフィー · 合計33,966トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した896,287人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位52% |
| ランク戦 | 上位23% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位38% |
| フェイム | 上位23% |
| 経験値 | 上位35% |
| 3対3 勝利数 | 上位34% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位35% |
| パワー11のキャラ | 上位49% |
| コレクション | 上位38% |
| 最高連勝 | 上位23% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
133
2
4 NITA
713
11
1 COLT
267
2
1 BARLEY
231
2
BROCK
220
1
POCO
188
1
EL PRIMO
176
1
BULL
113
1
5 ROSA
91
1
5 GUS
2,004
11
JESSIE
1,003
11
1 PENNY
393
10
3 DYNAMIKE
315
5
8-BIT
244
6
1 JACKY
196
1
4 RICO
179
4
DARRYL
177
1
TICK
137
2
1 CARL
35
1
2 EDGAR
2,015
11
BIBI
1,009
11
EMZ
1,003
11
BEA
478
7
3 BERRY
457
11
2 GALE
375
11
PIPER
312
6
ANGELO
310
6
3 COLETTE
294
9
1 MAISIE
289
8
LARRY & LAWRIE
269
7
5 MANDY
266
6
GRIFF
263
4
3 SHADE
261
4
3 BONNIE
232
1
STU
214
4
1 HANK
183
1
FRANK
154
1
GROM
125
1
BO
116
4
8 MEEPLE
114
1
9 PAM
102
1
2 BELLE
99
1
7 ASH
97
1
5 LOLA
88
1
6 TRUNK
72
1
6 PEARL
69
1
NANI
41
1
2 SAM
22
1
BOLT
0
1
1 FANG
2,009
11
9 MELODIE
1,008
11
SQUEAK
1,006
11
2 JANET
1,003
11
3 CHARLIE
1,000
11
2 LILY
1,000
11
2 TARA
722
11
MAX
633
9
1 BUZZ
567
9
1 MOE
424
9
OTIS
352
11
WILLOW
219
5
MORTIS
192
4
2 FINX
150
3
LUMI
136
1
DOUG
131
3
BYRON
117
1
GIGI
113
2
7 GENE
112
1
MR. P
109
3
9 OLLIE
107
1
7 GRAY
81
1
2 LOU
63
1
3 EVE
54
1
3 CLANCY
50
1
1 JAE-YONG
42
1
3 RUFFS
36
1
3 BUSTER
31
1
1 STARR NOVA
31
1
3 SPROUT
29
1
3 CHUCK
27
1
2 ZIGGY
19
1
1 JUJU
15
4
1 R-T
14
1
1 NAJIA
13
1
1 MICO
8
1
ALLI
5
1
MINA
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
LEON
1,135
11
CHESTER
1,012
11
7 KIT
1,010
11
4 SANDY
1,001
11
5 AMBER
1,001
11
MEG
214
5
SURGE
164
7
2 CORDELIUS
140
2
CROW
115
1
6 PIERCE
86
1
1 KENJI
57
11
3 SPIKE
42
7
1 DRACO
15
8
NORI
0
1
2 KAZE
135
4
4 SIRIUS
67
3
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 146,018
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 96,920 · コイン 200,425
29,735
-
ガジェット66 所持
6,600
-
スターパワー54 所持
10,800
-
ハイパーチャージ72 所持
36,000
-
ギア64 所持
6,600
-
バフィー78 所持
23,400
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと86
307,000
638,195
-
ガジェットあと150
150,000
-
スターパワーあと162
324,000
-
ハイパーチャージあと36
180,000
-
ギアあと601
610,000
-
バフィーあと21
42,000
21,000
-
合計
349,000
1,923,195
≈ 227,220
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし