プロフィール
nosexd
トロフィー目標
III
最高: 29,159
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,756
エリート II
最高
5,170
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約198時間
3対3:2,958勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:635勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:210勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約153時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 32 最高:エリート II
- トロフィー上げ 19 上位20体の平均:884トロフィー · 合計29,159トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
5,077
シーズン50 · 開催中
エリート II
nosexdのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル26 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
32 × 80 % = 25.6ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
19 × 20 % = 3.8ポイント上位20体の平均:884トロフィー · 合計29,159トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した919,463人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位57% |
| ランク戦 | 上位5.9% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位52% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位51% |
| 3対3 勝利数 | 上位42% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位63% |
| パワー11のキャラ | 上位52% |
| コレクション | 上位46% |
| 最高連勝 | 上位55% |
キャラクター
84/108個入手済み
1 SHELLY
1,008
11
3 BROCK
1,047
11
7 BULL
1,006
9
2 EL PRIMO
1,002
11
4 NITA
609
11
COLT
514
7
1 BARLEY
384
9
4 POCO
366
9
1 ROSA
241
8
7 TICK
1,005
11
6 DYNAMIKE
1,000
11
3 DARRYL
671
11
RICO
621
11
GUS
561
9
1 8-BIT
462
11
1 JESSIE
379
7
2 PENNY
318
7
CARL
301
8
JACKY
285
7
2 MANDY
2,004
11
9 EDGAR
1,025
11
4 FRANK
1,014
9
STU
946
11
2 SHADE
604
10
1 EMZ
526
11
3 MAISIE
479
9
2 BEA
470
8
BO
430
11
GRIFF
382
9
1 BIBI
348
9
2 PIPER
318
7
1 BERRY
315
8
1 ASH
306
8
MEEPLE
300
6
ANGELO
277
7
1 LARRY & LAWRIE
269
7
1 BONNIE
240
9
4 PEARL
184
7
11 NANI
135
8
7 GROM
78
7
6 TRUNK
71
1
6 HANK
67
7
5 COLETTE
50
7
4 SAM
50
1
1 GALE
10
4
PAM
0
1
BELLE
0
1
LOLA
0
1
BOLT
0
1
MORTIS
560
11
1 FINX
468
9
2 TARA
306
9
4 GENE
211
6
1 LUMI
196
6
1 JANET
183
7
LOU
171
7
CHARLIE
135
5
6 MR. P
80
5
6 MAX
75
1
5 BYRON
72
5
5 ZIGGY
64
4
3 MINA
33
1
1 CHUCK
10
4
EVE
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
DOUG
0
2
MOE
0
3
GLOWY
0
1
COSMO
0
3
1 SPIKE
1,009
11
8 KIT
939
11
8 LEON
496
11
20 NORI
398
10
3 AMBER
369
11
CHESTER
189
11
1 KENJI
188
9
7 PIERCE
91
9
1 SANDY
8
7
CROW
0
1
SURGE
0
1
DRACO
0
1
KAZE
128
7
SIRIUS
102
6
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 118,357
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター84 所持
8103021122
23,807
-
パワーレベルパワーポイント 112,890 · コイン 235,610
34,850
-
ガジェット100 所持
10,000
-
スターパワー66 所持
13,200
-
ハイパーチャージ49 所持
24,500
-
ギア41 所持
4,200
-
バフィー26 所持
7,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと64
201,270
416,650
-
ガジェットあと68
68,000
-
スターパワーあと102
204,000
-
ハイパーチャージあと35
175,000
-
ギアあと478
487,000
-
バフィーあと70
140,000
70,000
-
合計
341,270
1,420,650
≈ 176,192
-
キャラクターをレベル11にあと88
291,030
603,010
-
ガジェットあと116
116,000
-
スターパワーあと150
300,000
-
ハイパーチャージあと59
295,000
-
ギアあと624
634,000
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
437,030
2,021,010
≈ 245,804
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 22 | 64% | 6% | |
| 3 | 67% | 100% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
seboLLAS
#2LGPJG2QU
一緒のバトル5一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Lily最後に一緒22時間 2分前 -
PAYARES
#L2YQ29CRP
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Crow最後に一緒21時間 50分前 -
blo
#8VLRG0QLY
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒21時間 55分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
seboLLAS
#2LGPJG2QU
一緒のバトル5一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Lily最後に一緒22時間 2分前 -
PAYARES
#L2YQ29CRP
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Crow最後に一緒21時間 50分前 -
blo
#8VLRG0QLY
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒21時間 55分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
seboLLAS
#2LGPJG2QU
一緒のバトル5一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Lily最後に一緒22時間 2分前 -
PAYARES
#L2YQ29CRP
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Crow最後に一緒21時間 50分前 -
blo
#8VLRG0QLY
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒21時間 55分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
seboLLAS
#2LGPJG2QU
一緒のバトル5一緒の勝率60%よく使うキャラクター
Lily最後に一緒22時間 2分前 -
PAYARES
#L2YQ29CRP
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Crow最後に一緒21時間 50分前 -
blo
#8VLRG0QLY
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bo最後に一緒21時間 55分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Mandy 17
Bonnie 5
Shelly 3
- すべての種類
トロフィー 22
チャレンジ 3
- すべてのモード
ノックアウト 17
メガ デュオ バトルロイヤル 6
エメラルドハント 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
特別チャレンジ
VS34秒
-
VS1分 37秒
-
VS2分 32秒
-
234
レベル9
nosexd
1014
レベル11
rulo817
-
227
レベル9
nosexd
1867
レベル11
cinna_011
-
221
レベル8
nosexd
1417
レベル11
Zod
-
1003
レベル11
nosexd
257
レベル11
EL PEPE
-
特別チャレンジ
203
レベル11
jovanyx
203
レベル11
nosexd
-
特別チャレンジ
103
レベル11
nosexd
102
レベル11
jew
-
VS2分 46秒
-
VS1分 19秒
-
VS2分 13秒
-
VS1分 44秒
-
VS41秒
-
VS1分 16秒
-
VS39秒
-
VS1分 10秒
-
VS2分 30秒
-
VS1分 44秒
-
VS1分 37秒
-
VS35秒
-
VS1分 27秒
-
VS1分 40秒
-
VS2分 25秒
-
VS2分 2秒






































