プロフィール
gra
トロフィー目標
III
最高: 76,723
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,194
エリート I
最高
4,633
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約426時間
3対3:4,553勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:816勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,260勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約319時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 22 最高:エリート I
- トロフィー上げ 40 上位20体の平均:1,484トロフィー · 合計76,716トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
-
2,204
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
graのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル18 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
22 × 80 % = 17.6ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
40 × 20 % = 8.0ポイント上位20体の平均:1,484トロフィー · 合計76,716トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した905,045人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位9.6% |
| ランク戦 | 上位32% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位9.8% |
| フェイム | 上位15% |
| 経験値 | 上位21% |
| 3対3 勝利数 | 上位30% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位5.8% |
| パワー11のキャラ | 上位23% |
| コレクション | 上位12% |
| 最高連勝 | 上位44% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,072
11
BULL
2,000
11
BROCK
2,000
11
BARLEY
1,149
11
NITA
1,126
11
2 POCO
1,071
11
COLT
1,065
11
EL PRIMO
467
8
2 ROSA
316
8
JESSIE
1,349
11
DYNAMIKE
1,258
11
1 GUS
1,093
11
TICK
1,084
11
2 CARL
1,074
11
PENNY
1,017
11
2 JACKY
1,003
11
1 RICO
1,000
11
DARRYL
607
11
2 8-BIT
365
6
1 PIPER
2,062
11
EMZ
1,534
11
GALE
1,455
11
BEA
1,445
11
MANDY
1,182
11
BO
1,161
11
1 COLETTE
1,079
11
4 BERRY
1,046
11
1 MAISIE
1,045
11
2 LOLA
1,041
11
GRIFF
1,027
11
3 SHADE
1,025
11
3 BELLE
1,005
9
ANGELO
646
9
EDGAR
642
7
1 BONNIE
571
9
LARRY & LAWRIE
546
8
1 HANK
507
7
7 BIBI
502
7
11 FRANK
496
9
PAM
412
7
3 STU
398
7
4 MEEPLE
397
8
1 ASH
379
9
NANI
357
7
1 SAM
289
7
TRUNK
289
8
2 GROM
279
6
9 PEARL
143
6
5 BOLT
75
7
3 BYRON
2,004
11
1 SQUEAK
1,216
11
5 MR. P
1,118
10
3 LUMI
1,078
10
7 JUJU
1,012
11
2 LOU
1,002
11
WILLOW
737
8
CHARLIE
608
8
1 MELODIE
578
7
1 MORTIS
539
9
FANG
534
8
GLOWY
514
9
LILY
511
7
STARR NOVA
508
7
JANET
495
7
1 MAX
471
9
WENDY
456
8
GENE
441
11
7 GRAY
384
8
16 MINA
367
7
JAE-YONG
329
7
TARA
322
7
1 MICO
319
7
12 BUZZ
318
6
3 DOUG
288
8
7 NAJIA
266
7
7 RUFFS
256
9
ALLI
244
7
4 R-T
210
7
2 ZIGGY
187
6
OLLIE
176
1
3 FINX
159
7
5 SPROUT
150
6
7 MOE
141
1
10 GIGI
132
1
CLANCY
128
1
7 CHUCK
86
9
4 DAMIAN
86
1
1 OTIS
69
7
EVE
54
1
BUSTER
33
1
2 COSMO
17
6
1 VINCE
13
3
CHESTER
2,019
11
1 CROW
1,414
11
KENJI
1,382
11
PIERCE
1,175
11
2 CORDELIUS
1,120
11
1 LEON
1,072
11
1 AMBER
1,036
11
3 SPIKE
1,031
9
4 NORI
1,025
9
2 SURGE
513
7
DRACO
393
8
3 MEG
375
8
5 SANDY
370
11
6 KIT
275
8
SIRIUS
1,306
11
KAZE
503
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 206,839
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 205,710 · コイン 428,845
63,456
-
ガジェット184 所持
18,400
-
スターパワー114 所持
22,800
-
ハイパーチャージ88 所持
44,000
-
ギア112 所持
11,500
-
バフィー46 所持
13,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと66
198,210
409,775
-
ガジェットあと32
32,000
-
スターパワーあと102
204,000
-
ハイパーチャージあと20
100,000
-
ギアあと553
561,000
-
バフィーあと53
106,000
53,000
-
合計
304,210
1,359,775
≈ 166,399
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし