プロフィール
amigis🏐
トロフィー目標
I
最高: 51,925
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,504
エリート I
最高
4,670
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約262時間
3対3:3,331勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,411勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:136勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約200時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 22 最高:エリート I
- トロフィー上げ 23 上位20体の平均:1,074トロフィー · 合計51,925トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率52%
-
1,598
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
amigis🏐のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル17 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
22 × 80 % = 17.6ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
23 × 20 % = 4.6ポイント上位20体の平均:1,074トロフィー · 合計51,925トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した920,101人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位27% |
| ランク戦 | 上位54% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位26% |
| フェイム | 上位32% |
| 経験値 | 上位31% |
| 3対3 勝利数 | 上位39% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位39% |
| パワー11のキャラ | 上位12% |
| コレクション | 上位37% |
| 最高連勝 | 上位62% |
キャラクター
107/108個入手済み
1 SHELLY
1,019
11
4 BULL
1,037
11
NITA
1,016
11
1 POCO
1,008
11
2 COLT
1,004
11
2 EL PRIMO
622
11
2 BARLEY
612
11
4 ROSA
538
11
2 BROCK
429
11
8 8-BIT
1,016
11
4 CARL
1,015
11
5 GUS
1,013
11
2 JESSIE
1,005
11
1 JACKY
1,002
11
PENNY
863
11
2 DARRYL
527
11
1 DYNAMIKE
509
11
RICO
461
11
TICK
417
11
EMZ
1,531
11
BIBI
1,132
11
1 MANDY
1,054
11
EDGAR
1,051
11
1 FRANK
1,048
11
PIPER
1,034
11
BEA
1,015
11
COLETTE
1,012
11
MAISIE
601
11
1 BONNIE
566
11
1 BO
551
7
SHADE
534
11
2 NANI
531
5
2 GRIFF
502
11
MEEPLE
460
7
2 PAM
432
8
1 STU
415
11
GROM
405
11
1 PEARL
401
5
1 ASH
398
6
BERRY
355
10
ANGELO
315
4
3 BELLE
306
2
2 SAM
277
6
1 HANK
222
11
4 GALE
218
1
5 LARRY & LAWRIE
215
2
3 LOLA
198
2
2 TRUNK
165
5
1 BOLT
11
1
5 JANET
1,066
11
2 JUJU
1,010
11
2 TARA
1,005
11
DOUG
664
11
MORTIS
626
11
1 LUMI
610
11
5 R-T
454
11
FINX
454
11
2 BYRON
452
11
2 BUSTER
434
11
1 MAX
408
11
3 OLLIE
363
11
2 ALLI
327
11
1 SQUEAK
310
2
3 MICO
304
6
OTIS
298
2
WILLOW
265
1
1 GLOWY
261
1
1 CLANCY
251
1
DAMIAN
223
1
9 JAE-YONG
218
1
11 BUZZ
174
1
1 MELODIE
169
1
1 MINA
140
1
2 GIGI
136
1
MOE
135
2
7 GRAY
118
1
SPROUT
103
1
5 RUFFS
85
1
ZIGGY
67
2
4 LILY
58
1
1 GENE
39
1
2 MR. P
30
1
2 FANG
27
1
2 CHARLIE
23
1
2 LOU
21
1
1 COSMO
16
1
EVE
13
1
1 STARR NOVA
13
3
WENDY
5
1
CHUCK
0
1
NAJIA
0
5
CHESTER
1,291
11
1 KENJI
1,049
11
3 SANDY
1,011
11
LEON
1,005
11
5 CROW
1,000
11
3 DRACO
575
11
1 KIT
422
11
AMBER
381
11
1 MEG
327
1
CORDELIUS
301
1
SPIKE
274
11
1 PIERCE
143
1
1 SURGE
92
1
NORI
0
1
SIRIUS
431
11
9 KAZE
180
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 178,724
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 219,320 · コイン 454,575
67,390
-
ガジェット102 所持
10,200
-
スターパワー87 所持
17,400
-
ハイパーチャージ78 所持
39,000
-
ギア38 所持
3,800
-
バフィー28 所持
8,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと50
180,860
376,280
-
ガジェットあと112
112,000
-
スターパワーあと127
254,000
-
ハイパーチャージあと29
145,000
-
ギアあと621
632,000
-
バフィーあと71
142,000
71,000
-
合計
322,860
1,590,280
≈ 191,314
-
キャラクターをレベル11にあと51
184,600
384,045
-
ガジェットあと114
114,000
-
スターパワーあと129
258,000
-
ハイパーチャージあと30
150,000
-
ギアあと627
638,000
-
バフィーあと71
142,000
71,000
-
合計
326,600
1,615,045
≈ 194,165
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 5 | 80% | 50% | |
| 20 | 45% | — |
チームメイト
この期間に2回以上一緒にプレイしたチームメイトはいません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
tomas06
#2QVCUQ0CQL
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Sirius最後に一緒5日 19時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
tomas06
#2QVCUQ0CQL
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Sirius最後に一緒5日 19時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
tomas06
#2QVCUQ0CQL
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Sirius最後に一緒5日 19時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Bibi 18
Mandy 4
Edgar 2
Penny 1
- すべての種類
チャレンジ 20
トロフィー 5
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 20
ソロ バトルロイヤル 2
ノックアウト 2
デュオ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
特別チャレンジ
702
レベル11
THIAGO|ARG
803
レベル11
amigis🏐
-
特別チャレンジ
802
レベル11
amigis🏐
802
レベル11
TQ|Sandro Q
-
特別チャレンジ
803
レベル11
amigis🏐
803
レベル11
✦𝐋𝐔𝐍𝐀✦
-
特別チャレンジ
802
レベル11
amigis🏐
803
レベル11
😇😇🥶🥶☠️☠️
-
特別チャレンジ
702
レベル11
amigis🏐
802
レベル11
☆ÐR€_PŁKZ☆
-
特別チャレンジ
602
レベル11
amigis🏐
603
レベル11
nice$hd
-
特別チャレンジ
603
レベル11
amigis🏐
603
レベル11
wjsj
-
特別チャレンジ
503
レベル11
amigis🏐
501
レベル11
𝕨𝕚𝕥𝕙𝕫𝕪✨🥀
-
特別チャレンジ
502
レベル11
amigis🏐
502
レベル11
Sixx sevenn
-
特別チャレンジ
503
レベル11
amigis🏐
502
レベル11
Henri
-
特別チャレンジ
502
レベル11
amigis🏐
502
レベル11
⚽DEXYER⚽
-
特別チャレンジ
402
レベル11
amigis🏐
403
レベル11
🥶❄️ςђŦ/๒гєภ๏❄️
-
特別チャレンジ
302
レベル11
amigis🏐
302
レベル11
itinn♥️Jesus
-
特別チャレンジ
302
レベル11
Da_2014/2026
303
レベル11
amigis🏐
-
特別チャレンジ
202
レベル11
GOOD BOY
203
レベル11
amigis🏐
-
特別チャレンジ
103
レベル11
amigis🏐
100
レベル11
DARRYL
-
特別チャレンジ
102
レベル11
amigis🏐
103
レベル11
Rip_primos
-
特別チャレンジ
101
レベル11
amigis🏐
101
レベル11
007
-
特別チャレンジ
1
レベル11
yo soy el
1
レベル11
amigis🏐
-
特別チャレンジ
0
レベル11
amigis🏐
0
レベル11
kenji
-
VS2分 21秒
-
VS53秒






































