プロフィール
Kookie
トロフィー目標
III
最高: 23,631
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,143
ダイヤモンド II
最高
4,518
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約124時間
3対3:1,146勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:917勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:182勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約93時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 16 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 10 上位20体の平均:435トロフィー · 合計23,631トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
2,174
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
Kookieのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル12 / 80
- トロフィー上げ2 / 20
ガチバトル
16 × 80 % = 12.8ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
10 × 20 % = 2.0ポイント上位20体の平均:435トロフィー · 合計23,631トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,116人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位65% |
| ランク戦 | 上位32% |
| ランク戦の最高ランク | 上位54% |
| プレステージ | 上位96% |
| フェイム | 上位11% |
| 経験値 | 上位61% |
| 3対3 勝利数 | 上位69% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位53% |
| パワー11のキャラ | 上位18% |
| コレクション | 上位31% |
| 最高連勝 | 上位62% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
256
11
POCO
502
11
BROCK
398
11
1 EL PRIMO
379
11
NITA
267
11
1 BARLEY
266
11
BULL
177
4
1 COLT
84
7
ROSA
60
3
1 RICO
560
11
1 8-BIT
359
11
CARL
276
11
PENNY
263
11
DARRYL
262
11
1 GUS
256
11
1 JESSIE
153
6
2 TICK
152
4
JACKY
150
5
1 DYNAMIKE
33
2
1 FRANK
765
11
EMZ
672
11
BO
407
9
1 MANDY
382
11
1 BELLE
342
7
5 BIBI
332
11
1 LARRY & LAWRIE
319
11
3 GRIFF
308
11
1 BERRY
294
11
1 SHADE
292
11
LOLA
261
7
1 STU
258
11
1 GALE
255
11
PIPER
250
11
1 TRUNK
239
6
2 EDGAR
213
4
4 BEA
192
6
2 MAISIE
191
6
COLETTE
147
6
2 HANK
123
6
1 BONNIE
119
6
1 MEEPLE
118
9
PEARL
111
6
BOLT
104
4
5 ANGELO
67
5
GROM
62
5
5 SAM
56
4
NANI
45
4
2 PAM
21
1
1 ASH
16
2
1 BYRON
523
11
MORTIS
439
11
MR. P
406
11
MELODIE
396
11
1 CLANCY
384
11
1 FANG
371
11
3 JUJU
370
11
MAX
339
7
1 GIGI
327
11
1 ALLI
312
11
1 GRAY
308
11
1 RUFFS
292
11
MOE
292
9
1 LOU
289
11
1 DAMIAN
284
11
1 STARR NOVA
263
11
2 LUMI
262
11
JAE-YONG
256
9
GLOWY
253
11
BUZZ
242
5
OTIS
218
5
2 FINX
216
9
BUSTER
212
11
1 OLLIE
186
7
1 MICO
162
4
GENE
154
7
4 SQUEAK
128
4
MINA
125
5
5 R-T
114
5
DOUG
105
5
5 LILY
95
5
WILLOW
82
5
5 TARA
66
4
5 CHARLIE
62
4
3 EVE
59
4
5 JANET
59
4
4 COSMO
50
4
3 WENDY
42
4
2 SPROUT
40
4
2 NAJIA
34
5
1 CHUCK
33
5
2 VINCE
33
4
2 ZIGGY
23
2
1 LEON
336
11
2 KENJI
293
11
2 KIT
261
11
1 PIERCE
260
11
3 CORDELIUS
209
5
AMBER
203
11
SURGE
165
5
SANDY
113
5
5 MEG
97
5
3 NORI
77
4
2 SPIKE
68
5
2 CROW
56
5
2 CHESTER
53
5
DRACO
51
5
SIRIUS
344
11
1 KAZE
325
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 184,152
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 193,840 · コイン 398,850
59,269
-
ガジェット115 所持
11,500
-
スターパワー103 所持
20,600
-
ハイパーチャージ81 所持
40,500
-
ギア5 所持
500
-
バフィー63 所持
18,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと61
210,080
439,770
-
ガジェットあと101
101,000
-
スターパワーあと113
226,000
-
ハイパーチャージあと27
135,000
-
ギアあと660
671,000
-
バフィーあと36
72,000
36,000
-
合計
282,080
1,608,770
≈ 189,085
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし







































