プロフィール
𝐑𝐀𝐌𝐙⁷⁷⁷
トロフィー目標
II
最高: 74,995
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
レジェンド I
最高
6,377
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約500時間
3対3:5,654勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:884勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,580勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約376時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 54 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 39 上位20体の平均:1,373トロフィー · 合計74,992トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
𝐑𝐀𝐌𝐙⁷⁷⁷のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル43 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
54 × 80 % = 43.2ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
39 × 20 % = 7.8ポイント上位20体の平均:1,373トロフィー · 合計74,992トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,792人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位11% |
| ランク戦 | 上位86% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.5% |
| プレステージ | 上位10.0% |
| フェイム | 上位11% |
| 経験値 | 上位18% |
| 3対3 勝利数 | 上位24% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位4.5% |
| パワー11のキャラ | 上位6.6% |
| コレクション | 上位16% |
| 最高連勝 | 上位50% |
キャラクター
108/108個入手済み
3 SHELLY
1,015
11
3 EL PRIMO
1,120
11
3 COLT
1,023
11
1 NITA
1,017
11
5 POCO
1,016
11
1 BARLEY
1,012
11
1 ROSA
1,012
11
5 BROCK
1,008
11
3 BULL
1,004
11
1 JACKY
1,032
11
DYNAMIKE
1,008
11
3 CARL
1,008
11
RICO
1,000
11
4 PENNY
1,000
11
2 GUS
1,000
11
1 JESSIE
622
11
1 DARRYL
604
11
1 8-BIT
585
11
2 TICK
522
11
1 PIPER
2,005
11
2 COLETTE
2,005
11
3 EDGAR
2,002
11
3 GRIFF
2,000
11
1 BIBI
1,077
11
1 BELLE
1,027
11
3 ASH
1,026
11
EMZ
1,020
11
1 FRANK
1,016
11
1 STU
1,006
11
1 HANK
1,002
11
2 GROM
720
11
BO
685
11
2 MANDY
629
11
5 BEA
598
7
5 ANGELO
562
11
MAISIE
512
11
1 PAM
501
11
2 LARRY & LAWRIE
459
5
2 GALE
417
11
2 NANI
415
6
1 LOLA
398
6
4 SHADE
379
3
1 BONNIE
369
6
1 MEEPLE
336
11
1 BERRY
282
4
1 TRUNK
233
2
5 PEARL
217
1
13 BOLT
214
1
3 SAM
177
4
3 MORTIS
2,006
11
13 MAX
2,006
11
DOUG
1,358
11
NAJIA
1,234
11
4 FANG
1,028
11
BUZZ
1,021
11
2 GENE
1,017
11
1 OLLIE
1,013
11
3 TARA
1,000
11
3 FINX
1,000
11
RUFFS
655
11
1 BYRON
603
7
2 CLANCY
587
11
1 GRAY
535
11
LOU
499
11
1 SQUEAK
471
6
1 JANET
461
11
1 SPROUT
454
11
2 EVE
451
11
6 ALLI
415
11
MR. P
407
6
5 WILLOW
362
5
MICO
359
5
2 GIGI
354
1
3 MELODIE
351
5
3 R-T
343
11
1 GLOWY
342
11
2 LILY
323
11
3 CHARLIE
320
11
7 BUSTER
315
11
1 OTIS
313
11
DAMIAN
297
1
1 JAE-YONG
273
5
1 STARR NOVA
266
1
1 JUJU
265
1
2 CHUCK
258
4
2 MINA
251
1
1 MOE
250
4
1 ZIGGY
223
1
2 WENDY
185
6
2 LUMI
159
1
5 COSMO
141
1
VINCE
0
1
1 KIT
1,026
11
1 SPIKE
1,018
11
14 MEG
1,017
11
2 PIERCE
1,010
11
SURGE
1,002
11
CHESTER
1,000
11
1 CROW
612
11
2 LEON
499
11
3 SANDY
445
11
4 AMBER
333
11
1 CORDELIUS
241
1
13 KENJI
195
1
9 NORI
166
1
8 DRACO
156
1
5 SIRIUS
1,007
11
1 KAZE
197
5
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 232,930
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 277,470 · コイン 574,500
85,197
-
ガジェット150 所持
15,000
-
スターパワー146 所持
29,200
-
ハイパーチャージ96 所持
48,000
-
ギア52 所持
5,550
-
バフィー57 所持
17,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと35
126,450
264,120
-
ガジェットあと66
66,000
-
スターパワーあと70
140,000
-
ハイパーチャージあと12
60,000
-
ギアあと613
620,500
-
バフィーあと42
84,000
42,000
-
合計
210,450
1,192,620
≈ 140,307
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし