プロフィール
D4GPAPI
トロフィー目標
I
最高: 15,476
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,062
ダイヤモンド I
最高
3,062
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約75時間
3対3:923勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:75勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:528勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約57時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 14 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 12 上位20体の平均:626トロフィー · 合計15,472トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率56%
-
3,062
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
D4GPAPIのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル13 / 93
- トロフィー上げ1 / 7
ガチバトル
14 × 93 % = 13.0ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
12 × 7 % = 0.8ポイント上位20体の平均:626トロフィー · 合計15,472トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近25試合の84%がガチバトルか大会のため、比重は93 / 7です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位79% |
| ランク戦 | 上位20% |
| ランク戦の最高ランク | 上位66% |
| プレステージ | 上位72% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位77% |
| 3対3 勝利数 | 上位74% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位72% |
| パワー11のキャラ | 上位63% |
| コレクション | 上位71% |
| 最高連勝 | 上位94% |
キャラクター
77/108個入手済み
1 SHELLY
161
6
COLT
378
11
1 POCO
350
9
BARLEY
214
7
NITA
202
7
EL PRIMO
195
5
3 BULL
141
3
BROCK
48
4
ROSA
0
4
GUS
647
11
10 CARL
127
1
3 PENNY
101
1
5 DARRYL
57
5
1 JACKY
28
1
1 JESSIE
13
6
1 RICO
11
4
TICK
2
4
DYNAMIKE
0
4
8-BIT
0
4
SHADE
1,060
11
1 LARRY & LAWRIE
1,018
11
EDGAR
1,017
11
PIPER
1,000
11
4 COLETTE
740
11
BERRY
531
10
TRUNK
522
9
FRANK
494
10
MANDY
487
11
EMZ
386
9
1 ANGELO
253
8
3 BO
184
7
9 SAM
128
5
6 LOLA
87
2
6 BEA
79
6
3 GRIFF
32
1
PAM
0
1
BIBI
0
1
GALE
0
1
NANI
0
1
STU
0
1
BELLE
0
1
GROM
0
1
ASH
0
1
BONNIE
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
GIGI
466
11
MINA
438
11
2 JUJU
408
11
MORTIS
351
11
1 VINCE
300
8
FANG
254
10
2 GENE
15
7
1 OLLIE
6
6
1 TARA
5
5
MR. P
0
1
BUZZ
0
1
OTIS
0
1
WILLOW
0
1
MOE
0
1
LUMI
0
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
1
NORI
1,108
11
MEG
561
11
KIT
470
11
PIERCE
222
9
LEON
175
8
CROW
0
1
AMBER
0
3
KENJI
0
1
KAZE
0
3
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 79,887
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター77 所持
810301981
19,314
-
パワーレベルパワーポイント 76,030 · コイン 157,695
23,373
-
ガジェット48 所持
4,800
-
スターパワー37 所持
7,400
-
ハイパーチャージ33 所持
16,500
-
ギア34 所持
3,400
-
バフィー17 所持
5,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと62
211,950
440,210
-
ガジェットあと106
106,000
-
スターパワーあと117
234,000
-
ハイパーチャージあと44
220,000
-
ギアあと441
449,000
-
バフィーあと64
128,000
64,000
-
合計
339,950
1,513,210
≈ 185,316
-
キャラクターをレベル11にあと93
327,890
680,925
-
ガジェットあと168
168,000
-
スターパワーあと179
358,000
-
ハイパーチャージあと75
375,000
-
ギアあと631
642,000
-
バフィーあと82
164,000
82,000
-
合計
491,890
2,305,925
≈ 279,782
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 4 | 50% | 75% | |
| 21 | 57% | 14% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Onkey
#2VCY80LU22
一緒のバトル9一緒の勝率44%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒21時間 59分前 -
YT|KLIPPZ|
#2YRQJV8PUU
一緒のバトル7一緒の勝率86%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒10時間 22分前 -
TB_ATALIA
#RRPL2RGUP
一緒のバトル6一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒10時間 22分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Onkey
#2VCY80LU22
一緒のバトル9一緒の勝率44%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒21時間 59分前 -
YT|KLIPPZ|
#2YRQJV8PUU
一緒のバトル7一緒の勝率86%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒10時間 22分前 -
TB_ATALIA
#RRPL2RGUP
一緒のバトル6一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒10時間 22分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Onkey
#2VCY80LU22
一緒のバトル9一緒の勝率44%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒21時間 59分前 -
YT|KLIPPZ|
#2YRQJV8PUU
一緒のバトル7一緒の勝率86%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒10時間 22分前 -
TB_ATALIA
#RRPL2RGUP
一緒のバトル6一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒10時間 22分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Onkey
#2VCY80LU22
一緒のバトル9一緒の勝率44%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒21時間 59分前 -
YT|KLIPPZ|
#2YRQJV8PUU
一緒のバトル7一緒の勝率86%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒10時間 22分前 -
TB_ATALIA
#RRPL2RGUP
一緒のバトル6一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Fang最後に一緒10時間 22分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Larry & Lawrie 6
Mandy 6
Piper 4
Berry 4
Mina 3
Nori 2
- すべての種類
ランクマッチ 21
トロフィー 4
- すべてのモード
強奪 9
エメラルドハント 6
ノックアウト 3
ブロストライカー 3
ホットゾーン 2
賞金稼ぎ 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS1分 19秒
-
ガチバトル
VS2分 34秒
-
ガチバトル
VS1分 46秒
-
ガチバトル
VS2分
-
ガチバトル
VS56秒
-
ガチバトル
VS1分 42秒
-
ガチバトル
VS1分 26秒
-
ガチバトル
VS1分 8秒
-
ガチバトル
VS1分 23秒
-
ガチバトル
VS1分 33秒
-
ガチバトル
VS1分 54秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 47秒
-
ガチバトル
VS1分 8秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 7秒
-
ガチバトル
VS1分 40秒
-
ガチバトル
VS1分 51秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 40秒
-
ガチバトル
VS1分 6秒
-
VS1分 46秒
-
VS1分 40秒
-
VS1分 31秒
-
VS1分 20秒