プロフィール
Luis games
トロフィー目標
I
最高: 51,328
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,181
エリート I
最高
4,514
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約231時間
3対3:2,729勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,382勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:254勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約174時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 24 最高:エリート I
- トロフィー上げ 26 上位20体の平均:1,178トロフィー · 合計51,328トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率68%
-
3,306
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
Luis gamesのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル19 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
24 × 80 % = 19.2ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
26 × 20 % = 5.2ポイント上位20体の平均:1,178トロフィー · 合計51,328トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した905,045人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位28% |
| ランク戦 | 上位18% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位32% |
| フェイム | 上位31% |
| 経験値 | 上位41% |
| 3対3 勝利数 | 上位46% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位37% |
| パワー11のキャラ | 上位41% |
| コレクション | 上位32% |
| 最高連勝 | 上位63% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
517
8
3 NITA
1,031
11
1 POCO
1,010
11
2 COLT
869
10
BULL
586
8
BROCK
502
9
EL PRIMO
290
8
2 BARLEY
275
6
5 ROSA
211
6
1 RICO
1,135
11
GUS
1,025
11
1 JESSIE
768
11
1 DYNAMIKE
672
9
1 TICK
361
11
2 CARL
319
7
3 JACKY
293
6
2 PENNY
282
11
2 DARRYL
270
7
2 8-BIT
136
7
EDGAR
1,288
11
1 BIBI
1,189
11
1 SHADE
870
11
STU
566
11
3 EMZ
559
10
MANDY
538
8
BO
524
9
2 FRANK
477
11
1 GALE
414
10
1 NANI
370
8
COLETTE
335
7
1 BERRY
319
7
2 MEEPLE
317
6
2 ASH
285
7
BEA
276
7
ANGELO
265
9
1 MAISIE
252
7
1 PIPER
249
7
1 PAM
240
5
TRUNK
234
7
GRIFF
228
7
BELLE
225
7
LARRY & LAWRIE
213
7
1 GROM
211
6
SAM
206
4
5 LOLA
190
5
2 PEARL
110
5
6 BONNIE
85
2
6 HANK
78
3
5 BOLT
72
2
2 MORTIS
1,387
11
1 FANG
1,182
11
1 MINA
1,149
11
2 BYRON
1,077
9
1 WILLOW
1,069
10
3 JUJU
1,003
11
1 ZIGGY
696
11
1 GRAY
675
9
MICO
640
9
2 ALLI
598
9
1 MAX
471
8
SQUEAK
467
9
DOUG
432
7
BUZZ
357
8
2 MR. P
324
8
1 TARA
312
7
2 OTIS
293
9
JANET
289
7
1 JAE-YONG
286
7
1 DAMIAN
267
9
R-T
251
7
1 FINX
242
8
BUSTER
230
5
MELODIE
224
7
2 GLOWY
193
7
6 STARR NOVA
188
7
10 CLANCY
179
8
5 LOU
153
7
2 SPROUT
135
7
8 GENE
131
1
LILY
115
8
7 VINCE
112
7
1 MOE
111
8
4 NAJIA
89
8
4 LUMI
82
8
4 WENDY
56
5
4 RUFFS
55
7
3 CHUCK
54
6
CHARLIE
54
6
2 OLLIE
32
6
2 EVE
26
7
1 GIGI
24
7
COSMO
5
3
1 CHESTER
2,010
11
LEON
1,266
11
CROW
1,162
11
KENJI
1,146
11
1 KIT
1,067
11
1 SURGE
1,047
11
CORDELIUS
1,009
11
MEG
611
11
SPIKE
572
9
3 PIERCE
511
10
DRACO
449
9
NORI
265
8
AMBER
264
9
SANDY
261
8
3 KAZE
1,231
11
1 SIRIUS
1,005
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 164,034
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 163,640 · コイン 341,370
50,501
-
ガジェット133 所持
13,300
-
スターパワー86 所持
17,200
-
ハイパーチャージ66 所持
33,000
-
ギア44 所持
4,550
-
バフィー42 所持
12,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと81
240,280
497,250
-
ガジェットあと83
83,000
-
スターパワーあと130
260,000
-
ハイパーチャージあと42
210,000
-
ギアあと621
630,500
-
バフィーあと57
114,000
57,000
-
合計
354,280
1,737,750
≈ 209,203
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 21 | 71% | 0% | |
| 4 | 50% | 0% |
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Pierce 11
Shade 9
Poco 2
Byron 1
Jessie 1
Tick 1
- すべての種類
トロフィー 21
ランクマッチ 4
- すべてのモード
ソロ バトルロイヤル 17
ブロストライカー 3
メガ デュオ バトルロイヤル 2
エメラルドハント 1
ホットゾーン 1
賞金稼ぎ 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 1秒
-
VS2分 34秒
-
ガチバトル
VS1分 47秒
-
ガチバトル
VS1分 16秒
-
ガチバトル
VS1分 29秒
-
ガチバトル
VS2分
-
858
レベル11
Luis games
568
レベル9
@le
-
863
レベル11
Luis games
506
レベル10
skadushi21