プロフィール
夜星🪽
トロフィー目標
I
最高: 40,987
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,792
エリート I
最高
4,803
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約166時間
3対3:1,181勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:42勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,153勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約124時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 24 最高:エリート I
- トロフィー上げ 19 上位20体の平均:815トロフィー · 合計40,987トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
4,149
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
夜星🪽のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
24 × 80 % = 19.2ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
19 × 20 % = 3.8ポイント上位20体の平均:815トロフィー · 合計40,987トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した920,101人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位40% |
| ランク戦 | 上位13% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位59% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位54% |
| 3対3 勝利数 | 上位69% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位24% |
| パワー11のキャラ | 上位52% |
| コレクション | 上位53% |
| 最高連勝 | 上位76% |
キャラクター
107/108個入手済み
SHELLY
426
11
NITA
1,000
11
3 EL PRIMO
560
11
BROCK
339
11
1 POCO
335
9
COLT
276
11
1 BARLEY
261
9
1 ROSA
256
9
3 BULL
251
9
3 JACKY
1,008
11
5 DYNAMIKE
544
11
2 JESSIE
383
11
8-BIT
288
8
3 RICO
284
9
1 GUS
274
8
PENNY
271
9
1 CARL
266
8
1 DARRYL
258
8
1 TICK
253
9
BIBI
2,006
11
EMZ
1,152
11
COLETTE
1,076
11
SHADE
1,016
11
MANDY
1,011
11
EDGAR
822
9
PIPER
597
11
BEA
567
11
1 GRIFF
562
9
5 FRANK
554
8
HANK
502
9
1 MEEPLE
500
9
1 LOLA
340
11
1 NANI
286
7
1 MAISIE
286
10
1 BERRY
277
9
BELLE
271
8
1 LARRY & LAWRIE
270
8
2 PEARL
268
7
2 GROM
260
7
4 BONNIE
259
7
3 GALE
258
7
ANGELO
257
8
1 BOLT
257
8
PAM
256
8
2 ASH
256
7
BO
254
9
STU
253
7
1 SAM
252
7
1 TRUNK
251
8
MR. P
555
9
1 TARA
503
11
GLOWY
500
10
2 SQUEAK
427
9
LOU
325
9
2 WILLOW
320
11
2 ZIGGY
311
7
2 ALLI
306
7
1 EVE
303
9
JUJU
299
7
1 JANET
298
9
OTIS
294
9
COSMO
294
7
1 NAJIA
285
9
SPROUT
271
7
1 GENE
270
7
FINX
266
8
DOUG
265
7
JAE-YONG
263
7
2 BUZZ
262
8
MICO
261
7
3 GIGI
261
11
2 RUFFS
259
7
1 OLLIE
259
8
14 MINA
259
8
1 DAMIAN
259
7
4 R-T
258
7
1 CHUCK
258
7
1 STARR NOVA
258
8
VINCE
258
7
1 FANG
256
8
1 MAX
255
7
BYRON
255
7
1 CLANCY
255
7
WENDY
254
10
5 BUSTER
253
7
1 GRAY
253
7
4 MELODIE
252
7
LILY
251
7
1 MORTIS
250
9
1 MOE
250
7
LUMI
250
7
3 SANDY
1,005
9
1 KIT
599
10
SPIKE
517
11
AMBER
339
9
1 NORI
305
8
LEON
296
7
2 PIERCE
293
9
1 KENJI
278
9
CORDELIUS
267
8
SURGE
264
9
1 DRACO
258
9
1 MEG
255
7
1 CROW
253
8
CHESTER
253
8
SIRIUS
590
9
KAZE
265
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 135,424
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 159,220 · コイン 335,680
49,490
-
ガジェット96 所持
9,600
-
スターパワー59 所持
11,800
-
ハイパーチャージ43 所持
21,500
-
ギア27 所持
2,700
-
バフィー26 所持
7,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと87
240,960
495,175
-
ガジェットあと118
118,000
-
スターパワーあと155
310,000
-
ハイパーチャージあと64
320,000
-
ギアあと632
643,000
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
386,960
1,959,175
≈ 234,614
-
キャラクターをレベル11にあと88
244,700
502,940
-
ガジェットあと120
120,000
-
スターパワーあと157
314,000
-
ハイパーチャージあと65
325,000
-
ギアあと638
649,000
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
390,700
1,983,940
≈ 237,464
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































