プロフィール
XTQ
トロフィー目標
II
最高: 16,740
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,544
ゴールド II
最高
2,135
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約66時間
3対3:400勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:649勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:105勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約49時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 8 最高:ゴールド II
- トロフィー上げ 11 上位20体の平均:551トロフィー · 合計16,737トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,605
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
XTQのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル6 / 80
- トロフィー上げ2 / 20
ガチバトル
8 × 80 % = 6.4ポイント最高:ゴールド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
11 × 20 % = 2.2ポイント上位20体の平均:551トロフィー · 合計16,737トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した896,287人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位78% |
| ランク戦 | 上位53% |
| ランク戦の最高ランク | 上位83% |
| プレステージ | 上位76% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位82% |
| 3対3 勝利数 | 上位86% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位66% |
| パワー11のキャラ | 上位84% |
| コレクション | 上位81% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
79/108個入手済み
1 SHELLY
372
9
COLT
1,146
11
BROCK
1,030
10
1 POCO
301
9
BULL
252
8
1 EL PRIMO
220
7
2 NITA
71
8
BARLEY
57
6
1 ROSA
39
6
2 RICO
1,049
11
GUS
371
9
8-BIT
274
8
1 DYNAMIKE
259
11
1 CARL
251
7
JESSIE
221
7
DARRYL
211
9
PENNY
145
6
TICK
52
6
2 JACKY
27
6
EDGAR
1,129
11
FRANK
582
11
STU
419
9
PEARL
407
6
MANDY
404
9
BIBI
334
9
HANK
300
7
NANI
294
7
1 MAISIE
286
11
3 GRIFF
277
7
2 BO
275
7
TRUNK
258
7
1 EMZ
156
7
1 BELLE
80
7
2 LOLA
75
7
1 PIPER
57
7
2 BEA
48
8
PAM
47
6
1 BERRY
39
7
1 BONNIE
33
5
2 ASH
27
7
1 GROM
18
6
1 ANGELO
16
8
1 LARRY & LAWRIE
12
7
1 SAM
10
6
GALE
0
1
COLETTE
0
5
SHADE
0
3
MEEPLE
0
1
5 DAMIAN
354
7
MORTIS
290
9
BYRON
287
9
MELODIE
187
8
LILY
156
9
NAJIA
143
9
3 OTIS
129
9
GENE
108
9
1 FANG
90
8
3 EVE
42
5
3 CHARLIE
42
9
JAE-YONG
32
9
1 DOUG
19
7
1 ALLI
16
7
1 MINA
13
5
1 GLOWY
13
7
MICO
6
8
STARR NOVA
4
1
SPROUT
0
8
JANET
0
1
CHUCK
0
5
MEG
818
9
AMBER
536
7
LEON
428
8
1 CORDELIUS
401
9
2 KENJI
179
9
2 SURGE
103
7
3 DRACO
87
7
SANDY
65
7
CHESTER
0
8
7 SIRIUS
258
10
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 75,075
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター79 所持
810292191
20,542
-
パワーレベルパワーポイント 77,580 · コイン 162,745
24,033
-
ガジェット38 所持
3,800
-
スターパワー27 所持
5,400
-
ハイパーチャージ27 所持
13,500
-
ギア9 所持
900
-
バフィー23 所持
6,900
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと73
217,880
450,690
-
ガジェットあと120
120,000
-
スターパワーあと131
262,000
-
ハイパーチャージあと52
260,000
-
ギアあと481
491,500
-
バフィーあと61
122,000
61,000
-
合計
339,880
1,645,190
≈ 198,507
-
キャラクターをレベル11にあと102
326,340
675,875
-
ガジェットあと178
178,000
-
スターパワーあと189
378,000
-
ハイパーチャージあと81
405,000
-
ギアあと656
667,000
-
バフィーあと76
152,000
76,000
-
合計
478,340
2,379,875
≈ 285,822
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし