プロフィール
تشيستر⭐
トロフィー目標
I
最高: 82,049
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,524
エリート I
最高
4,524
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約254時間
3対3:859勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:920勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,403勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約183時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 25 最高:エリート I
- トロフィー上げ 51 上位20体の平均:1,882トロフィー · 合計82,039トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率80%
-
4,524
シーズン50 · 開催中
エリート I
تشيستر⭐のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ10 / 20
ガチバトル
25 × 80 % = 20.0ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
51 × 20 % = 10.2ポイント上位20体の平均:1,882トロフィー · 合計82,039トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位7.8% |
| ランク戦 | 上位8.1% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位6.5% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位41% |
| 3対3 勝利数 | 上位76% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位5.0% |
| パワー11のキャラ | 上位70% |
| コレクション | 上位37% |
| 最高連勝 | 上位3.0% |
キャラクター
104/108個入手済み
1 SHELLY
2,011
10
1 BULL
2,011
10
5 BROCK
2,008
9
EL PRIMO
1,156
9
POCO
1,066
9
1 COLT
1,054
10
11 NITA
1,010
9
BARLEY
526
7
ROSA
417
7
12 RICO
2,001
11
4 DYNAMIKE
1,759
9
1 GUS
1,009
10
2 8-BIT
1,004
8
13 DARRYL
1,003
8
TICK
340
7
3 PENNY
315
6
5 CARL
309
6
1 JESSIE
286
6
2 JACKY
198
6
7 BIBI
2,021
11
EDGAR
1,957
11
5 STU
1,484
9
1 COLETTE
1,168
9
6 PEARL
1,156
8
4 GRIFF
1,042
11
FRANK
1,015
9
NANI
1,000
7
GALE
525
8
6 BEA
451
8
BOLT
319
7
1 EMZ
313
6
ANGELO
297
5
2 SHADE
274
5
1 ASH
272
5
15 BONNIE
269
5
13 BO
260
6
14 MANDY
255
5
13 PAM
234
6
14 TRUNK
233
5
5 BELLE
198
5
1 LOLA
191
5
9 LARRY & LAWRIE
188
5
1 MEEPLE
176
6
10 SAM
172
1
6 BERRY
163
1
3 MAISIE
152
5
5 GROM
148
1
HANK
111
1
5 PIPER
64
5
12 LILY
2,018
10
8 JANET
2,013
10
16 MORTIS
2,005
11
16 ALLI
2,003
10
2 STARR NOVA
1,148
9
3 BYRON
1,115
9
TARA
1,093
10
2 MINA
1,067
9
RUFFS
1,010
10
3 CHARLIE
1,006
11
3 GRAY
1,003
8
3 FANG
1,000
9
7 WENDY
806
8
1 BUZZ
569
7
3 SQUEAK
517
8
MICO
457
7
7 JAE-YONG
437
7
6 GLOWY
415
9
LUMI
346
7
2 MR. P
339
7
1 VINCE
273
8
2 MAX
269
6
OTIS
258
9
5 GENE
244
5
7 MOE
241
6
2 DOUG
233
1
1 ZIGGY
216
5
11 COSMO
216
7
12 JUJU
210
6
SPROUT
207
4
9 FINX
205
1
10 BUSTER
176
1
11 GIGI
175
5
9 NAJIA
142
7
1 CLANCY
136
5
7 EVE
135
6
4 WILLOW
98
4
6 R-T
86
6
4 OLLIE
50
1
NORI
2,148
11
SURGE
2,049
11
8 CHESTER
2,017
11
2 KENJI
2,016
11
1 SPIKE
1,536
10
PIERCE
1,524
11
7 KIT
1,405
9
2 CROW
1,372
11
LEON
1,045
9
CORDELIUS
1,018
9
6 AMBER
1,007
7
2 MEG
1,001
9
5 SANDY
1,000
9
1 DRACO
820
9
SIRIUS
1,525
10
6 KAZE
1,028
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 140,245
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター104 所持
8103039142
31,487
-
パワーレベルパワーポイント 121,220 · コイン 254,355
37,558
-
ガジェット101 所持
10,100
-
スターパワー86 所持
17,200
-
ハイパーチャージ50 所持
25,000
-
ギア57 所持
5,700
-
バフィー44 所持
13,200
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと92
267,740
553,205
-
ガジェットあと107
107,000
-
スターパワーあと122
244,000
-
ハイパーチャージあと54
270,000
-
ギアあと584
595,000
-
バフィーあと49
98,000
49,000
-
合計
365,740
1,818,205
≈ 218,395
-
キャラクターをレベル11にあと96
282,700
584,265
-
ガジェットあと115
115,000
-
スターパワーあと130
260,000
-
ハイパーチャージあと58
290,000
-
ギアあと608
619,000
-
バフィーあと55
110,000
55,000
-
合計
392,700
1,923,265
≈ 231,597
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 24 | 79% | — | |
| 1 | 100% | — |
チームメイト
この期間に2回以上一緒にプレイしたチームメイトはいません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ويستي
#2V8V00RVQC
一緒のバトル8一緒の勝率88%よく使うキャラクター
Melodie最後に一緒1日 1時間前 -
喰『ABDELLAH』🇩🇿
#2U99JJCUL0
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Berry最後に一緒2日 7時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ويستي
#2V8V00RVQC
一緒のバトル8一緒の勝率88%よく使うキャラクター
Melodie最後に一緒1日 1時間前 -
喰『ABDELLAH』🇩🇿
#2U99JJCUL0
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Berry最後に一緒2日 7時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
ويستي
#2V8V00RVQC
一緒のバトル8一緒の勝率88%よく使うキャラクター
Melodie最後に一緒1日 1時間前 -
喰『ABDELLAH』🇩🇿
#2U99JJCUL0
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Berry最後に一緒2日 7時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Najia 6
Pierce 4
Gigi 4
Draco 4
Kenji 3
Buster 3
Tara 1
- すべての種類
トロフィー 24
チャレンジ 1
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 15
デュオ バトルロイヤル 10
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1529
レベル11
تشيستر⭐
332
レベル10
niccolo
-
570
レベル11
HOOT | Mirac
2012
レベル11
تشيستر⭐
-
2000
レベル11
تشيستر⭐
423
レベル11
🇵🇱BLACKMAN
-
1903
レベル11
A_HUNTERKILLER
1519
レベル10
تشيستر⭐
-
186
レベル10
ويستي
78
レベル7
تشيستر⭐
-
173
レベル10
ويستي
64
レベル7
تشيستر⭐
-
155
レベル10
ويستي
45
レベル7
تشيستر⭐
-
807
レベル9
تشيستر⭐
803
レベル9
喰『ABDELLAH』🇩🇿
-
810
レベル9
تشيستر⭐
556
レベル10
喰『ABDELLAH』🇩🇿
-
799
レベル9
تشيستر⭐
545
レベル10
喰『ABDELLAH』🇩🇿
-
特別チャレンジ
1519
レベル10
تشيستر⭐
438
レベル11
الذئب الأسود
-
160
レベル1
تشيستر⭐
173
レベル7
Brawler
-
24
レベル10
bot1
137
レベル1
تشيستر⭐
-
115
レベル1
تشيستر⭐
0
レベル5
PLAY|KING_M.N.R
-
1100
レベル10
تشيستر⭐
1013
レベル11
SPICY_20