プロフィール
Yar
トロフィー目標
II
最高: 27,521
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,130
ダイヤモンド I
最高
3,323
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約142時間
3対3:1,525勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:315勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,019勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約106時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 13 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 22 上位20体の平均:990トロフィー · 合計27,521トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
2,273
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
Yarのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル11 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
13 × 80 % = 10.4ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
22 × 20 % = 4.4ポイント上位20体の平均:990トロフィー · 合計27,521トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,792人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位62% |
| ランク戦 | 上位34% |
| ランク戦の最高ランク | 上位67% |
| プレステージ | 上位41% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位61% |
| 3対3 勝利数 | 上位63% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位46% |
| パワー11のキャラ | 上位53% |
| コレクション | 上位51% |
| 最高連勝 | 上位83% |
キャラクター
93/108個入手済み
SHELLY
270
7
BULL
2,000
11
EL PRIMO
1,009
11
COLT
1,000
11
1 BROCK
227
7
NITA
226
5
1 POCO
224
8
ROSA
216
7
8 BARLEY
118
8
2 RICO
1,056
11
CARL
339
7
1 JACKY
269
7
DYNAMIKE
267
11
2 8-BIT
254
10
1 DARRYL
251
4
JESSIE
218
9
4 GUS
212
6
TICK
187
8
4 PENNY
97
5
EDGAR
2,000
11
1 BIBI
1,000
11
EMZ
1,000
11
FRANK
450
11
2 STU
364
9
1 NANI
227
10
1 GRIFF
226
9
BO
211
8
1 SHADE
196
9
1 BONNIE
183
8
7 MAISIE
158
7
5 MANDY
116
6
5 LOLA
75
1
4 BOLT
74
7
MEEPLE
66
8
PIPER
64
11
5 PAM
63
4
3 TRUNK
42
5
1 BELLE
40
2
GALE
35
1
2 COLETTE
33
7
SAM
33
4
2 PEARL
30
5
2 HANK
25
6
1 BEA
12
4
1 LARRY & LAWRIE
12
2
ASH
10
7
BERRY
5
3
GROM
0
1
ANGELO
0
7
5 MORTIS
1,330
11
2 OTIS
1,097
11
ALLI
339
9
RUFFS
268
8
TARA
267
8
SQUEAK
265
7
2 LUMI
245
8
3 NAJIA
183
8
2 DAMIAN
127
11
1 SPROUT
100
6
GLOWY
99
6
6 STARR NOVA
97
6
7 MAX
94
8
7 CHARLIE
91
1
GRAY
86
1
2 DOUG
70
5
4 MOE
60
1
2 EVE
35
1
3 JAE-YONG
33
6
2 FANG
24
1
2 WILLOW
21
1
1 MR. P
13
3
FINX
12
5
CHUCK
4
3
GENE
0
1
LOU
0
5
BYRON
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
1
MINA
0
8
SPIKE
1,092
11
2 CROW
1,008
11
LEON
1,005
10
PIERCE
1,005
9
CHESTER
1,000
11
2 NORI
1,000
11
3 SURGE
573
11
KIT
271
11
CORDELIUS
269
11
DRACO
109
9
1 SANDY
39
8
AMBER
0
5
KENJI
0
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 121,584
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター93 所持
810303113
25,998
-
パワーレベルパワーポイント 113,530 · コイン 235,830
34,936
-
ガジェット84 所持
8,400
-
スターパワー56 所持
11,200
-
ハイパーチャージ52 所持
26,000
-
ギア36 所持
3,650
-
バフィー38 所持
11,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと73
234,290
486,315
-
ガジェットあと102
102,000
-
スターパワーあと130
260,000
-
ハイパーチャージあと41
205,000
-
ギアあと539
549,500
-
バフィーあと58
116,000
58,000
-
合計
350,290
1,660,815
≈ 201,111
-
キャラクターをレベル11にあと88
290,390
602,790
-
ガジェットあと132
132,000
-
スターパワーあと160
320,000
-
ハイパーチャージあと56
280,000
-
ギアあと629
639,500
-
バフィーあと61
122,000
61,000
-
合計
412,390
2,035,290
≈ 244,768
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし