プロフィール
BiNiRo
トロフィー目標
II
最高: 35,227
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,249
ゴールド III
最高
2,983
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約98時間
3対3:590勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:980勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:131勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約72時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 14 最高:ゴールド III
- トロフィー上げ 23 上位20体の平均:1,080トロフィー · 合計35,227トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
2,983
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
BiNiRoのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル11 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
14 × 80 % = 11.2ポイント最高:ゴールド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
23 × 20 % = 4.6ポイント上位20体の平均:1,080トロフィー · 合計35,227トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した929,145人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位49% |
| ランク戦 | 上位31% |
| ランク戦の最高ランク | 上位75% |
| プレステージ | 上位30% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位65% |
| 3対3 勝利数 | 上位83% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位53% |
| パワー11のキャラ | 上位72% |
| コレクション | 上位74% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
69/108個入手済み
6 SHELLY
1,009
11
NITA
1,069
11
1 POCO
1,050
9
2 BULL
1,036
11
2 EL PRIMO
453
7
2 COLT
414
7
1 BROCK
241
1
1 BARLEY
230
5
5 ROSA
160
5
1 DARRYL
1,028
9
1 RICO
1,024
8
3 JACKY
256
5
1 8-BIT
235
5
TICK
207
1
4 JESSIE
203
5
DYNAMIKE
168
7
9 PENNY
144
1
9 GUS
143
1
CARL
93
3
3 BO
2,005
11
8 BIBI
1,036
11
GRIFF
1,026
11
MANDY
1,026
11
1 EMZ
1,025
11
EDGAR
1,024
11
1 LARRY & LAWRIE
1,010
11
2 BELLE
708
9
1 SHADE
643
7
2 FRANK
393
7
2 TRUNK
337
7
1 LOLA
328
7
3 COLETTE
317
8
1 BEA
307
7
1 GALE
302
1
SAM
296
7
1 STU
255
4
BONNIE
246
1
PAM
233
3
PIPER
227
7
NANI
224
7
5 GROM
205
7
4 BERRY
109
1
1 MEEPLE
79
1
2 MAISIE
73
1
5 PEARL
71
1
2 BOLT
47
7
ASH
36
1
2 HANK
36
5
ANGELO
31
8
LILY
1,050
11
2 FANG
1,025
9
3 FINX
1,023
10
5 MORTIS
1,021
9
5 BUZZ
1,015
9
3 LUMI
1,005
9
2 GIGI
1,005
9
1 TARA
344
7
MICO
297
8
BYRON
285
8
ALLI
231
7
SQUEAK
115
5
GENE
41
1
2 JAE-YONG
34
1
1 CHUCK
15
1
2 CROW
1,032
8
9 NORI
1,022
8
8 SPIKE
1,004
9
2 MEG
590
9
1 PIERCE
255
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 73,749
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター69 所持
81030155
14,822
-
パワーレベルパワーポイント 73,340 · コイン 152,930
22,627
-
ガジェット54 所持
5,400
-
スターパワー44 所持
8,800
-
ハイパーチャージ28 所持
14,000
-
ギア6 所持
600
-
バフィー25 所持
7,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと58
184,720
382,855
-
ガジェットあと84
84,000
-
スターパワーあと94
188,000
-
ハイパーチャージあと41
205,000
-
ギアあと420
427,500
-
バフィーあと53
106,000
53,000
-
合計
290,720
1,340,355
≈ 163,108
-
キャラクターをレベル11にあと97
330,580
685,690
-
ガジェットあと162
162,000
-
スターパワーあと172
344,000
-
ハイパーチャージあと80
400,000
-
ギアあと659
670,000
-
バフィーあと74
148,000
74,000
-
合計
478,580
2,335,690
≈ 281,427
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































