プロフィール
⭕️L.U.C.I.F.E.R
トロフィー目標
III
最高: 38,711
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,248
ゴールド II
最高
2,248
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約121時間
3対3:278勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,471勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:311勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約89時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 9 最高:ゴールド II
- トロフィー上げ 46 上位20体の平均:1,700トロフィー · 合計38,711トロフィー · 7クラス中5クラスを習得
-
2,248
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
⭕️L.U.C.I.F.E.Rのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル7 / 80
- トロフィー上げ9 / 20
ガチバトル
9 × 80 % = 7.2ポイント最高:ゴールド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
46 × 20 % = 9.2ポイント上位20体の平均:1,700トロフィー · 合計38,711トロフィー · 7クラス中5クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した929,145人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位44% |
| ランク戦 | 上位31% |
| ランク戦の最高ランク | 上位82% |
| プレステージ | 上位20% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位63% |
| 3対3 勝利数 | 上位92% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位33% |
| パワー11のキャラ | 上位57% |
| コレクション | 上位75% |
| 最高連勝 | 上位44% |
キャラクター
78/108個入手済み
5 SHELLY
2,213
11
4 NITA
2,010
11
BULL
2,007
11
11 ROSA
464
1
2 COLT
253
1
1 BROCK
215
1
11 POCO
197
1
10 EL PRIMO
175
1
1 BARLEY
167
1
3 DARRYL
2,000
11
1 RICO
278
1
2 CARL
263
1
JACKY
231
1
PENNY
227
3
GUS
213
1
1 DYNAMIKE
210
1
11 8-BIT
193
5
JESSIE
172
1
TICK
0
1
ASH
2,013
11
9 BOLT
2,012
11
1 COLETTE
2,006
11
3 BELLE
2,002
11
STU
2,000
11
EMZ
304
1
2 HANK
128
1
5 BO
75
1
5 PAM
75
1
3 BEA
42
1
3 EDGAR
42
7
1 NANI
13
6
PIPER
0
1
FRANK
0
1
BIBI
0
1
GALE
0
1
GROM
0
1
GRIFF
0
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
MANDY
0
6
MAISIE
0
1
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
2
ANGELO
0
1
BERRY
0
7
SHADE
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
1 MR. P
2,009
11
1 COSMO
2,009
11
1 JANET
2,006
11
3 TARA
2,005
11
4 GIGI
2,004
11
MORTIS
2,000
11
1 DAMIAN
1,160
11
1 OLLIE
1,046
11
1 OTIS
265
8
LOU
212
6
2 CHUCK
202
3
8 ZIGGY
194
1
10 MELODIE
169
4
3 RUFFS
147
1
CHARLIE
144
1
6 BUSTER
98
6
2 GRAY
88
1
5 MAX
75
1
1 SPROUT
24
1
GENE
7
1
FANG
0
1
EVE
0
1
R-T
0
4
LILY
0
1
JAE-YONG
0
1
VINCE
0
2
1 NORI
647
11
LEON
0
1
KIT
0
2
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 70,226
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター78 所持
81030263
17,263
-
パワーレベルパワーポイント 71,000 · コイン 146,630
21,763
-
ガジェット39 所持
3,900
-
スターパワー36 所持
7,200
-
ハイパーチャージ25 所持
12,500
-
ギア37 所持
3,700
-
バフィー13 所持
3,900
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと60
220,720
459,040
-
ガジェットあと117
117,000
-
スターパワーあと120
240,000
-
ハイパーチャージあと53
265,000
-
ギアあと447
457,000
-
バフィーあと68
136,000
68,000
-
合計
356,720
1,606,040
≈ 196,276
-
キャラクターをレベル11にあと90
332,920
691,990
-
ガジェットあと177
177,000
-
スターパワーあと180
360,000
-
ハイパーチャージあと83
415,000
-
ギアあと628
639,000
-
バフィーあと86
172,000
86,000
-
合計
504,920
2,368,990
≈ 287,391
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






























