プロフィール
Wodi20
トロフィー目標
I
最高: 40,812
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,819
エリート II
最高
6,272
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約428時間
3対3:7,006勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:601勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:808勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約332時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 31 最高:エリート II
- トロフィー上げ 24 上位20体の平均:1,124トロフィー · 合計40,804トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子不調24戦で勝率38%
-
4,887
シーズン50 · 開催中
エリート I
Wodi20のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル26 / 85
- トロフィー上げ4 / 15
ガチバトル
31 × 85 % = 26.4ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
24 × 15 % = 3.6ポイント上位20体の平均:1,124トロフィー · 合計40,804トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近22試合の64%がガチバトルか大会のため、比重は85 / 15です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位41% |
| ランク戦 | 上位5.5% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位43% |
| フェイム | 上位28% |
| 経験値 | 上位21% |
| 3対3 勝利数 | 上位18% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位42% |
| パワー11のキャラ | 上位38% |
| コレクション | 上位27% |
| 最高連勝 | 上位38% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
515
9
COLT
1,790
11
10 BROCK
1,339
11
BULL
1,042
11
4 BARLEY
584
9
NITA
500
7
EL PRIMO
500
7
ROSA
499
9
POCO
492
7
RICO
1,292
11
TICK
814
11
JESSIE
670
11
3 PENNY
546
9
DARRYL
495
7
8-BIT
433
8
CARL
430
7
1 DYNAMIKE
412
9
JACKY
406
7
GUS
344
11
1 BIBI
1,203
11
EMZ
1,025
11
2 EDGAR
1,019
11
PAM
1,009
11
1 NANI
889
11
BO
766
11
BERRY
690
11
2 FRANK
651
11
BEA
499
9
1 PIPER
447
8
GRIFF
435
9
GROM
419
9
STU
315
7
BONNIE
314
7
MAISIE
304
7
BELLE
298
7
MANDY
288
7
1 GALE
279
7
ANGELO
267
11
1 SAM
250
11
1 LOLA
243
7
ASH
219
7
1 COLETTE
205
9
HANK
170
3
PEARL
150
6
1 LARRY & LAWRIE
119
5
2 MEEPLE
71
4
SHADE
51
6
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
MAX
1,005
11
6 MORTIS
692
11
1 MICO
466
7
1 WILLOW
372
9
1 DOUG
366
11
1 CLANCY
359
9
FANG
348
8
MR. P
277
7
1 TARA
272
7
BUZZ
260
7
GENE
213
6
BYRON
202
7
JANET
185
8
5 LILY
70
1
WENDY
63
5
4 SPROUT
55
6
LOU
0
4
RUFFS
0
1
SQUEAK
0
1
EVE
0
4
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
GRAY
0
1
R-T
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
4
1 PIERCE
2,336
11
6 SANDY
1,109
11
4 CROW
1,049
11
6 SURGE
1,029
11
KIT
1,025
11
KENJI
1,000
11
1 SPIKE
866
11
5 CORDELIUS
325
11
MEG
298
9
2 LEON
244
7
CHESTER
126
7
4 DRACO
73
6
AMBER
0
1
NORI
0
1
SIRIUS
421
11
KAZE
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 162,992
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 142,150 · コイン 295,435
43,759
-
ガジェット131 所持
13,100
-
スターパワー82 所持
16,400
-
ハイパーチャージ66 所持
33,000
-
ギア61 所持
6,450
-
バフィー58 所持
17,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと79
261,770
543,185
-
ガジェットあと85
85,000
-
スターパワーあと134
268,000
-
ハイパーチャージあと42
210,000
-
ギアあと604
611,500
-
バフィーあと41
82,000
41,000
-
合計
343,770
1,758,685
≈ 210,246
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近24試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 8 | 38% | 0% | |
| 14 | 43% | 40% | |
| 2 | 0% | — |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 21戦
-
Diego351YT
#PJV9R0PR8
一緒のバトル8一緒の勝率25%よく使うキャラクター
Nani最後に一緒2分 52秒前 -
ethan
#PLLYJPGRU
一緒のバトル8一緒の勝率38%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒36分 31秒前 -
bizco777
#2LUY09Q9G
一緒のバトル6一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒11時間 11分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 24戦
-
Diego351YT
#PJV9R0PR8
一緒のバトル11一緒の勝率27%よく使うキャラクター
Nani最後に一緒2分 52秒前 -
ethan
#PLLYJPGRU
一緒のバトル8一緒の勝率38%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒36分 31秒前 -
bizco777
#2LUY09Q9G
一緒のバトル6一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒11時間 11分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 24戦
-
Diego351YT
#PJV9R0PR8
一緒のバトル11一緒の勝率27%よく使うキャラクター
Nani最後に一緒2分 52秒前 -
ethan
#PLLYJPGRU
一緒のバトル8一緒の勝率38%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒36分 31秒前 -
bizco777
#2LUY09Q9G
一緒のバトル6一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒11時間 11分前
直近24戦で一番一緒にプレイした相手
-
Diego351YT
#PJV9R0PR8
一緒のバトル11一緒の勝率27%よく使うキャラクター
Nani最後に一緒2分 52秒前 -
ethan
#PLLYJPGRU
一緒のバトル8一緒の勝率38%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒36分 31秒前 -
bizco777
#2LUY09Q9G
一緒のバトル6一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Squeak最後に一緒11時間 11分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Pierce 4
Angelo 3
Sandy 3
Brock 3
Rico 3
Nani 3
Kit 1
Shelly 1
Spike 1
Jessie 1
Berry 1
- すべての種類
ランクマッチ 14
トロフィー 8
チャレンジ 2
- すべてのモード
エメラルドハント 9
5対5殲滅 6
メガ デュオ バトルロイヤル 4
ノックアウト 3
ホットゾーン 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
特別チャレンジ
1
レベル11
Diego351YT
1
レベル11
Wodi20
-
特別チャレンジ
0
レベル11
Diego351YT
0
レベル11
Wodi20
-
2009
レベル11
ethan
2338
レベル11
Wodi20
-
2332
レベル11
Wodi20
2003
レベル11
ethan
-
ガチバトル
VS2分 39秒
-
ガチバトル
VS1分 53秒
-
ガチバトル
VS1分 49秒
-
ガチバトル
VS1分 42秒
-
ガチバトル
VS1分 58秒
-
ガチバトル
VS1分 24秒
-
ガチバトル
VS2分 34秒
-
ガチバトル
VS2分 38秒
-
ガチバトル
VS1分 25秒
-
ガチバトル
VS2分 14秒
-
ガチバトル
VS2分 21秒
-
ガチバトル
VS1分 24秒
-
ガチバトル
VS1分 45秒
-
ガチバトル
VS2分 15秒