プロフィール
hasanhseyin1903
トロフィー目標
III
最高: 46,641
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,155
エリート I
最高
4,623
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約207時間
3対3:2,719勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:989勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:179勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約158時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 26 最高:エリート I
- トロフィー上げ 37 上位20体の平均:1,520トロフィー · 合計46,641トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
-
4,623
シーズン50 · 開催中
エリート I
hasanhseyin1903のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル21 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
26 × 80 % = 20.8ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
37 × 20 % = 7.4ポイント上位20体の平均:1,520トロフィー · 合計46,641トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した904,131人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位34% |
| ランク戦 | 上位11% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位24% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位50% |
| 3対3 勝利数 | 上位46% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位51% |
| パワー11のキャラ | 上位59% |
| コレクション | 上位60% |
| 最高連勝 | 上位50% |
キャラクター
91/108個入手済み
SHELLY
706
7
COLT
1,493
11
1 BROCK
383
2
1 BULL
373
6
6 EL PRIMO
357
1
15 BARLEY
265
1
ROSA
205
1
5 POCO
139
1
5 NITA
115
1
10 8-BIT
1,013
10
RICO
866
11
GUS
651
10
4 CARL
327
1
DYNAMIKE
286
1
15 JESSIE
268
1
15 DARRYL
245
1
14 TICK
225
1
1 JACKY
56
1
1 PENNY
10
1
4 EDGAR
2,084
11
MANDY
2,011
11
2 EMZ
1,402
11
2 COLETTE
1,330
11
9 FRANK
1,186
11
5 BO
1,075
11
BIBI
1,008
9
BEA
1,008
10
SHADE
1,001
9
1 PIPER
751
10
BOLT
294
1
2 GRIFF
246
1
15 MAISIE
245
1
14 TRUNK
225
1
STU
224
1
10 GALE
145
1
10 PEARL
145
1
9 MEEPLE
127
1
9 PAM
126
1
9 ANGELO
126
1
8 GROM
108
1
7 SAM
91
1
7 HANK
91
1
2 BERRY
83
1
5 NANI
66
1
4 LARRY & LAWRIE
66
1
5 ASH
60
1
5 LOLA
60
1
4 BONNIE
46
1
2 BELLE
21
1
MORTIS
2,054
11
1 WENDY
1,309
11
2 BUZZ
1,027
8
5 TARA
1,010
8
MAX
696
9
OTIS
500
8
4 STARR NOVA
402
9
8 FANG
336
1
1 MINA
295
7
1 SQUEAK
293
1
2 MICO
278
1
2 ZIGGY
235
5
MELODIE
224
1
12 SPROUT
190
1
10 DAMIAN
150
1
10 VINCE
145
1
4 WILLOW
132
1
6 GIGI
131
8
9 GENE
126
4
9 JAE-YONG
122
1
7 JUJU
112
1
7 LUMI
91
1
6 CLANCY
75
1
5 CHUCK
60
1
NAJIA
59
4
GRAY
27
5
1 GLOWY
10
3
MR. P
0
1
EVE
0
1
JANET
0
1
KENJI
2,006
11
1 CHESTER
2,004
11
NORI
2,000
11
KIT
1,837
11
SURGE
1,171
11
2 LEON
1,036
11
1 CROW
256
8
14 MEG
225
5
1 SPIKE
216
1
13 DRACO
211
1
4 SANDY
120
2
SIRIUS
2,036
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 100,663
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター91 所持
8103030111
25,250
-
パワーレベルパワーポイント 84,900 · コイン 177,230
26,213
-
ガジェット59 所持
5,900
-
スターパワー49 所持
9,800
-
ハイパーチャージ38 所持
19,000
-
ギア40 所持
4,000
-
バフィー35 所持
10,500
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと74
255,440
529,385
-
ガジェットあと123
123,000
-
スターパワーあと133
266,000
-
ハイパーチャージあと53
265,000
-
ギアあと523
534,000
-
バフィーあと58
116,000
58,000
-
合計
371,440
1,775,385
≈ 214,683
-
キャラクターをレベル11にあと91
319,020
661,390
-
ガジェットあと157
157,000
-
スターパワーあと167
334,000
-
ハイパーチャージあと70
350,000
-
ギアあと625
636,000
-
バフィーあと64
128,000
64,000
-
合計
447,020
2,202,390
≈ 264,941
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし