プロフィール
507 yard par 5
トロフィー目標
III
最高: 13,098
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,638
ゴールド I
最高
1,963
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約59時間
3対3:1,089勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:39勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:39勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約46時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 7 最高:ゴールド I
- トロフィー上げ 10 上位20体の平均:503トロフィー · 合計13,097トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率92%
-
1,638
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
507 yard par 5のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル5 / 80
- トロフィー上げ2 / 20
ガチバトル
7 × 80 % = 5.6ポイント最高:ゴールド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
10 × 20 % = 2.0ポイント上位20体の平均:503トロフィー · 合計13,097トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した935,011人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位81% |
| ランク戦 | 上位47% |
| ランク戦の最高ランク | 上位88% |
| プレステージ | 上位70% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位84% |
| 3対3 勝利数 | 上位70% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位97% |
| パワー11のキャラ | 上位89% |
| コレクション | 上位80% |
| 最高連勝 | 上位55% |
キャラクター
62/108個入手済み
SHELLY
216
5
6 BROCK
1,014
11
NITA
344
7
COLT
212
9
10 ROSA
145
1
7 BARLEY
90
3
6 EL PRIMO
75
2
2 POCO
21
1
1 BULL
10
1
3 8-BIT
524
9
DYNAMIKE
506
11
1 CARL
312
7
2 GUS
284
9
RICO
224
8
11 DARRYL
165
4
1 PENNY
10
1
JESSIE
0
1
TICK
0
1
2 GRIFF
1,009
10
2 MAISIE
1,003
11
COLETTE
425
8
20 LOLA
347
8
BERRY
305
7
EDGAR
259
10
NANI
244
7
4 FRANK
226
9
SAM
224
6
1 EMZ
214
8
SHADE
213
10
4 GALE
171
7
6 HANK
75
1
4 BO
58
2
4 BELLE
46
1
PEARL
44
5
3 TRUNK
33
5
2 ANGELO
26
3
PIPER
24
3
2 ASH
24
2
BIBI
17
1
1 GROM
10
1
1 BONNIE
10
1
1 MANDY
10
1
1 MEEPLE
10
1
1 BOLT
6
1
BEA
0
1
STU
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
OLLIE
1,000
10
1 WILLOW
355
7
R-T
323
8
1 MORTIS
255
7
2 MAX
229
7
4 GLOWY
211
6
VINCE
110
8
2 OTIS
21
1
2 CHUCK
21
3
2 STARR NOVA
21
3
1 GIGI
15
1
1 FANG
10
4
PIERCE
1,054
11
1 CROW
254
8
3 SPIKE
33
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 48,795
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター62 所持
8929123
12,129
-
パワーレベルパワーポイント 41,650 · コイン 87,005
12,866
-
ガジェット37 所持
3,700
-
スターパワー23 所持
4,600
-
ハイパーチャージ17 所持
8,500
-
ギア25 所持
2,500
-
バフィー15 所持
4,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと58
190,230
394,425
-
ガジェットあと87
87,000
-
スターパワーあと101
202,000
-
ハイパーチャージあと45
225,000
-
ギアあと356
361,000
-
バフィーあと63
126,000
63,000
-
合計
316,230
1,332,425
≈ 164,866
-
キャラクターをレベル11にあと104
362,270
751,615
-
ガジェットあと179
179,000
-
スターパワーあと193
386,000
-
ハイパーチャージあと91
455,000
-
ギアあと640
651,000
-
バフィーあと84
168,000
84,000
-
合計
530,270
2,506,615
≈ 303,689
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Sarahi
#2CJCVCU0CQ
一緒のバトル9一緒の勝率89%よく使うキャラクター
Buster最後に一緒1時間 40分前 -
NATHANAELCR7XX7
#2LV998JY0U
一緒のバトル5一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Lola最後に一緒1時間 19分前 -
gg
#2VCQU9CU29
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒1時間 34分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Sarahi
#2CJCVCU0CQ
一緒のバトル9一緒の勝率89%よく使うキャラクター
Buster最後に一緒1時間 40分前 -
NATHANAELCR7XX7
#2LV998JY0U
一緒のバトル5一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Lola最後に一緒1時間 19分前 -
gg
#2VCQU9CU29
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒1時間 34分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Sarahi
#2CJCVCU0CQ
一緒のバトル9一緒の勝率89%よく使うキャラクター
Buster最後に一緒1時間 40分前 -
NATHANAELCR7XX7
#2LV998JY0U
一緒のバトル5一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Lola最後に一緒1時間 19分前 -
gg
#2VCQU9CU29
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒1時間 34分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Sarahi
#2CJCVCU0CQ
一緒のバトル9一緒の勝率89%よく使うキャラクター
Buster最後に一緒1時間 40分前 -
NATHANAELCR7XX7
#2LV998JY0U
一緒のバトル5一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Lola最後に一緒1時間 19分前 -
gg
#2VCQU9CU29
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Colt最後に一緒1時間 34分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Nani 15
Sam 10
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 17秒
-
VS2分 42秒
-
VS39秒
-
VS35秒
-
VS1分 13秒
-
VS32秒
-
VS36秒
-
VS1分 5秒
-
VS1分 37秒
-
VS38秒
-
VS1分 30秒
-
VS34秒
-
VS35秒
-
VS39秒
-
VS44秒
-
VS1分 55秒
-
VS31秒
-
VS30秒
-
VS29秒
-
VS44秒
-
VS31秒
-
VS30秒
-
VS31秒
-
VS59秒
-
VS29秒



















