プロフィール
🇦🇲Եվա🇦🇲
トロフィー目標
II
最高: 34,859
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,181
ダイヤモンド III
最高
4,257
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約164時間
3対3:1,987勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:912勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:148勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約125時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 18 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 22 上位20体の平均:1,014トロフィー · 合計34,825トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率68%
-
2,590
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
🇦🇲Եվա🇦🇲のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル15 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
18 × 80 % = 14.4ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
22 × 20 % = 4.4ポイント上位20体の平均:1,014トロフィー · 合計34,825トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,904人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位49% |
| ランク戦 | 上位32% |
| ランク戦の最高ランク | 上位45% |
| プレステージ | 上位48% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位66% |
| 3対3 勝利数 | 上位56% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位54% |
| パワー11のキャラ | 上位84% |
| コレクション | 上位79% |
| 最高連勝 | 上位33% |
キャラクター
68/108個入手済み
SHELLY
1,139
11
BULL
1,041
9
1 COLT
1,035
9
2 NITA
1,018
9
BROCK
1,009
11
1 BARLEY
566
6
EL PRIMO
410
7
5 POCO
381
4
ROSA
303
1
1 8-BIT
437
7
2 JESSIE
419
9
1 DYNAMIKE
368
8
9 TICK
355
6
2 RICO
327
6
4 CARL
273
1
1 GUS
269
1
DARRYL
262
5
3 JACKY
262
1
8 PENNY
260
2
EDGAR
2,000
11
EMZ
1,410
11
1 MANDY
1,169
11
BIBI
1,035
9
2 COLETTE
873
8
1 BERRY
692
9
MAISIE
613
7
PIPER
571
9
FRANK
503
9
1 BOLT
472
9
2 GALE
379
2
MEEPLE
374
1
4 GRIFF
352
7
1 BO
325
5
1 LOLA
313
3
GROM
303
1
BONNIE
302
1
LARRY & LAWRIE
298
2
SHADE
296
6
5 HANK
289
8
ANGELO
288
5
1 PAM
284
5
1 TRUNK
282
1
3 SAM
275
9
1 NANI
271
1
2 BELLE
270
1
1 STU
265
7
PEARL
263
1
2 BEA
262
7
1 ASH
260
5
1 STARR NOVA
1,382
8
WENDY
1,315
11
MORTIS
1,000
10
VINCE
874
9
BUZZ
759
8
1 JANET
539
5
OLLIE
334
6
MAX
314
6
BYRON
308
7
SQUEAK
302
6
1 CLANCY
289
5
2 NAJIA
288
3
1 MELODIE
283
8
16 MICO
281
1
1 GRAY
275
7
1 RUFFS
262
1
2 GENE
21
5
7 SPIKE
303
4
SANDY
273
3
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 58,829
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター68 所持
81030172
13,423
-
パワーレベルパワーポイント 53,590 · コイン 111,470
16,506
-
ガジェット47 所持
4,700
-
スターパワー33 所持
6,600
-
ハイパーチャージ23 所持
11,500
-
ギア10 所持
1,000
-
バフィー17 所持
5,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと62
200,730
416,550
-
ガジェットあと89
89,000
-
スターパワーあと103
206,000
-
ハイパーチャージあと45
225,000
-
ギアあと410
418,000
-
バフィーあと55
110,000
55,000
-
合計
310,730
1,409,550
≈ 172,028
-
キャラクターをレベル11にあと102
350,330
727,150
-
ガジェットあと169
169,000
-
スターパワーあと183
366,000
-
ハイパーチャージあと85
425,000
-
ギアあと655
666,000
-
バフィーあと82
164,000
82,000
-
合計
514,330
2,435,150
≈ 294,948
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 22 | 64% | 23% | |
| 3 | 100% | — |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
MUTLU OSMAN
#80QPJCQP0P
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒13時間 59分前 -
Buspojken
#2LCQ0YQYJV
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Alli最後に一緒13時間 59分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
MUTLU OSMAN
#80QPJCQP0P
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒13時間 59分前 -
Buspojken
#2LCQ0YQYJV
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Alli最後に一緒13時間 59分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
MUTLU OSMAN
#80QPJCQP0P
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒13時間 59分前 -
Buspojken
#2LCQ0YQYJV
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Alli最後に一緒13時間 59分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
MUTLU OSMAN
#80QPJCQP0P
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒13時間 59分前 -
Buspojken
#2LCQ0YQYJV
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Alli最後に一緒13時間 59分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Colette 8
Gene 8
Vince 6
Jessie 6
Edgar 4
Spike 3
Buzz 2
Bolt 1
Mandy 1
Hank 1
El Primo 1
- すべての種類
トロフィー 22
チャレンジ 3
- すべてのモード
デュエル 8
5対5ノックアウト 4
強奪 3
ホットゾーン 3
メガ デュオ バトルロイヤル 3
ブロストライカー 2
殲滅 1
メガ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS37秒
-
VS39秒
-
VS1分 10秒
-
VS39秒
-
VS58秒
-
VS1分 9秒
-
VS54秒
-
VS1分 2秒
-
特別チャレンジ
803
レベル11
AndreA
802
レベル11
🇦🇲Եվա🇦🇲
-
特別チャレンジ
702
レベル11
Winnar's Father
702
レベル11
🇦🇲Եվա🇦🇲
-
特別チャレンジ
603
レベル11
ilproplayer
602
レベル11
🇦🇲Եվա🇦🇲
-
VS20秒
-
483
レベル11
Brawler
472
レベル10
TG:@pwnedbanned
443
レベル11
Brawler
396
レベル11
Brawler
500
レベル11
Brawler
389
レベル11
GGiskra
498
レベル9
Brawler
424
レベル9
Brawler
406
レベル7
🇦🇲Եվա🇦🇲
447
レベル9
Brawler
490
レベル10
Brawler
471
レベル11
Brawler
480
レベル10
mimo pro2
494
レベル8
Brawler
426
レベル10
nobles
496
レベル9
Brawler
494
レベル8
milaa098
410
レベル9
Mangorizzler67
423
レベル11
Brawler
502
レベル8
sara























