プロフィール
⛩️|Nöli74|🥶
トロフィー目標
I
最高: 32,167
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,699
ダイヤモンド III
最高
4,344
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約137時間
3対3:1,531勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:643勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:406勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約104時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 20 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 25 上位20体の平均:1,148トロフィー · 合計32,147トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
3,886
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
⛩️|Nöli74|🥶のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル16 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
20 × 80 % = 16.0ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
25 × 20 % = 5.0ポイント上位20体の平均:1,148トロフィー · 合計32,147トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した944,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位54% |
| ランク戦 | 上位14% |
| ランク戦の最高ランク | 上位46% |
| プレステージ | 上位37% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位59% |
| 3対3 勝利数 | 上位62% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位56% |
| パワー11のキャラ | 上位77% |
| コレクション | 上位64% |
| 最高連勝 | 上位26% |
キャラクター
79/108個入手済み
SHELLY
676
7
1 COLT
1,459
11
1 BROCK
1,023
11
2 EL PRIMO
319
6
1 NITA
214
6
POCO
204
9
9 BARLEY
191
4
9 BULL
172
7
1 ROSA
13
1
DYNAMIKE
2,000
11
DARRYL
1,226
9
CARL
276
7
1 RICO
275
6
1 GUS
272
9
1 TICK
221
1
3 8-BIT
70
1
1 JACKY
18
6
1 JESSIE
10
1
PENNY
0
1
MAISIE
1,200
11
4 BIBI
1,083
11
EMZ
1,016
9
NANI
1,011
9
PIPER
1,000
9
STU
1,000
9
FRANK
692
9
COLETTE
442
9
3 GALE
438
10
2 SHADE
346
9
MEEPLE
302
7
4 GRIFF
296
7
1 PEARL
291
6
2 BOLT
260
7
BO
218
7
EDGAR
131
7
PAM
75
1
5 BONNIE
72
1
2 BELLE
70
6
BEA
59
1
4 MANDY
52
6
4 TRUNK
52
1
3 ASH
47
1
1 GROM
45
1
1 HANK
44
1
3 LOLA
39
1
ANGELO
26
1
SAM
18
1
1 BERRY
8
1
LARRY & LAWRIE
0
1
MORTIS
2,012
11
MICO
1,287
10
2 GIGI
1,030
10
WENDY
1,015
9
6 BUZZ
1,010
9
1 GENE
834
11
1 LILY
522
9
MAX
432
7
1 EVE
363
9
SPROUT
231
6
STARR NOVA
208
7
CHUCK
204
7
JANET
200
7
9 GLOWY
130
7
6 TARA
87
7
1 ALLI
82
1
2 WILLOW
26
5
1 LUMI
21
2
1 FINX
15
1
1 JAE-YONG
13
1
1 DOUG
10
1
1 COSMO
10
1
MR. P
0
1
NORI
1,094
11
LEON
1,059
11
AMBER
470
9
2 SPIKE
388
9
1 DRACO
300
7
5 KIT
63
5
CORDELIUS
59
5
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 83,844
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター79 所持
81030237
19,012
-
パワーレベルパワーポイント 74,060 · コイン 155,260
22,932
-
ガジェット62 所持
6,200
-
スターパワー56 所持
11,200
-
ハイパーチャージ26 所持
13,000
-
ギア27 所持
2,800
-
バフィー29 所持
8,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと70
221,400
458,175
-
ガジェットあと96
96,000
-
スターパワーあと102
204,000
-
ハイパーチャージあと53
265,000
-
ギアあと462
470,500
-
バフィーあと55
110,000
55,000
-
合計
331,400
1,548,675
≈ 188,008
-
キャラクターをレベル11にあと99
329,860
683,360
-
ガジェットあと154
154,000
-
スターパワーあと160
320,000
-
ハイパーチャージあと82
410,000
-
ギアあと638
648,000
-
バフィーあと70
140,000
70,000
-
合計
469,860
2,285,360
≈ 275,522
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし





































