プロフィール
эмаля 🇰🇬🏆
トロフィー目標
II
最高: 34,603
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
ダイヤモンド I
最高
3,244
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約141時間
3対3:2,042勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:243勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:491勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約109時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 14 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 23 上位20体の平均:1,097トロフィー · 合計34,603トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率56%
эмаля 🇰🇬🏆のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル11 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
14 × 80 % = 11.2ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
23 × 20 % = 4.6ポイント上位20体の平均:1,097トロフィー · 合計34,603トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した936,967人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位48% |
| ランク戦 | 上位84% |
| ランク戦の最高ランク | 上位65% |
| プレステージ | 上位32% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位69% |
| 3対3 勝利数 | 上位53% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位67% |
| パワー11のキャラ | 上位89% |
| コレクション | 上位73% |
| 最高連勝 | 上位43% |
キャラクター
69/108個入手済み
1 SHELLY
1,013
11
1 BROCK
1,229
8
BARLEY
564
6
1 EL PRIMO
454
5
COLT
391
4
2 NITA
384
9
3 ROSA
359
4
POCO
334
9
1 BULL
268
4
RICO
1,192
11
1 TICK
1,005
9
1 8-BIT
791
7
DYNAMIKE
604
7
1 PENNY
535
8
DARRYL
465
7
12 GUS
405
7
CARL
397
6
1 JACKY
332
4
1 JESSIE
253
1
8 EDGAR
2,011
9
3 ASH
1,043
11
LARRY & LAWRIE
1,018
7
1 BERRY
1,016
8
8 FRANK
1,014
10
4 BOLT
1,010
8
3 HANK
1,008
9
1 EMZ
1,007
7
BIBI
1,005
9
5 MEEPLE
1,004
8
SAM
414
8
TRUNK
408
6
STU
396
5
6 PIPER
361
5
4 GALE
351
8
PEARL
323
4
3 BELLE
312
6
5 MAISIE
306
4
1 BO
272
5
15 PAM
269
6
1 GRIFF
257
7
9 GROM
128
1
6 COLETTE
75
7
4 SHADE
40
7
3 ANGELO
37
6
3 LOLA
33
1
2 MANDY
21
1
1 BONNIE
10
4
BEA
0
1
NANI
0
1
STARR NOVA
1,140
9
SQUEAK
1,053
9
2 MORTIS
1,041
9
4 MELODIE
1,005
7
GENE
408
8
4 GRAY
321
6
MR. P
309
4
6 JAE-YONG
268
6
4 JANET
255
7
1 SPROUT
195
4
CHARLIE
35
6
2 OTIS
24
4
1 FANG
10
5
BYRON
0
1
LILY
0
1
CROW
1,059
10
KENJI
1,000
11
1 SANDY
256
7
6 PIERCE
90
8
1 SURGE
10
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 62,273
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター69 所持
81030155
14,822
-
パワーレベルパワーポイント 51,440 · コイン 106,570
15,801
-
ガジェット70 所持
7,000
-
スターパワー29 所持
5,800
-
ハイパーチャージ25 所持
12,500
-
ギア12 所持
1,250
-
バフィー17 所持
5,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと65
206,620
429,215
-
ガジェットあと68
68,000
-
スターパワーあと109
218,000
-
ハイパーチャージあと44
220,000
-
ギアあと416
424,500
-
バフィーあと58
116,000
58,000
-
合計
322,620
1,417,715
≈ 174,034
-
キャラクターをレベル11にあと104
352,480
732,050
-
ガジェットあと146
146,000
-
スターパワーあと187
374,000
-
ハイパーチャージあと83
415,000
-
ギアあと653
663,500
-
バフィーあと82
164,000
82,000
-
合計
516,480
2,412,550
≈ 292,903
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Emmmmmre
#2RC8VQ0LU0
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒5時間 54分前 -
Cupiii_.ko
#2U90QRLQPL
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Meg最後に一緒5時間 54分前 -
berlin
#8220QRGV9R
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Poco最後に一緒6時間 8分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Emmmmmre
#2RC8VQ0LU0
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒5時間 54分前 -
Cupiii_.ko
#2U90QRLQPL
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Meg最後に一緒5時間 54分前 -
berlin
#8220QRGV9R
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Poco最後に一緒6時間 8分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Emmmmmre
#2RC8VQ0LU0
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒5時間 54分前 -
Cupiii_.ko
#2U90QRLQPL
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Meg最後に一緒5時間 54分前 -
berlin
#8220QRGV9R
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Poco最後に一緒6時間 8分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Emmmmmre
#2RC8VQ0LU0
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Nori最後に一緒5時間 54分前 -
Cupiii_.ko
#2U90QRLQPL
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Meg最後に一緒5時間 54分前 -
berlin
#8220QRGV9R
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Poco最後に一緒6時間 8分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Dynamike 13
8-bit 12
- すべてのモード
ホットゾーン 13
デュオ バトルロイヤル 7
ソロ バトルロイヤル 4
ノックアウト 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 22秒
-
VS1分 18秒
-
VS1分 11秒
-
VS1分 25秒
-
VS1分 4秒
-
VS1分 5秒
-
VS1分 41秒
-
VS1分 42秒
-
VS1分 12秒
-
VS1分 19秒
-
VS1分 41秒
-
VS1分 41秒
-
VS1分 21秒
-
VS1分 13秒






































