プロフィール
iron jr.
トロフィー目標
I
最高: 40,191
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,500
ダイヤモンド I
最高
3,337
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約159時間
3対3:1,926勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:477勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:664勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約121時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 13 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 36 上位20体の平均:1,491トロフィー · 合計40,160トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
-
1,507
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
iron jr.のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル10 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
13 × 80 % = 10.4ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
36 × 20 % = 7.2ポイント上位20体の平均:1,491トロフィー · 合計40,160トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した935,011人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位40% |
| ランク戦 | 上位53% |
| ランク戦の最高ランク | 上位65% |
| プレステージ | 上位24% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位60% |
| 3対3 勝利数 | 上位54% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位51% |
| パワー11のキャラ | 上位57% |
| コレクション | 上位68% |
| 最高連勝 | 上位75% |
キャラクター
80/108個入手済み
2 SHELLY
1,603
11
2 COLT
1,471
11
BROCK
1,404
11
2 NITA
1,044
8
BULL
363
5
15 EL PRIMO
253
1
2 ROSA
253
1
1 BARLEY
13
1
POCO
0
1
8 8-BIT
2,009
11
2 RICO
1,068
10
CARL
1,065
11
PENNY
1,001
11
2 TICK
307
1
17 GUS
285
1
4 DYNAMIKE
264
1
JESSIE
0
1
DARRYL
0
1
JACKY
0
1
7 EDGAR
2,011
11
2 COLETTE
2,008
11
2 EMZ
2,004
11
GRIFF
1,847
11
PEARL
1,449
11
1 MEEPLE
1,012
9
5 ASH
1,009
11
1 STU
1,002
9
2 BOLT
346
6
3 BIBI
330
1
1 BO
260
1
3 ANGELO
257
1
3 FRANK
255
1
NANI
252
1
15 BEA
251
1
4 MAISIE
251
2
3 SHADE
251
1
3 GALE
153
6
4 LOLA
153
1
9 HANK
149
2
5 SAM
80
1
5 TRUNK
62
1
4 PAM
58
1
1 MANDY
53
1
3 BERRY
37
1
2 PIPER
21
1
1 BELLE
10
1
1 LARRY & LAWRIE
6
1
GROM
0
1
BONNIE
0
1
MELODIE
2,004
11
MORTIS
1,572
11
STARR NOVA
1,568
11
2 LUMI
1,499
11
1 FANG
1,067
11
BUZZ
407
5
MICO
333
4
4 NAJIA
269
1
1 ALLI
256
4
1 TARA
254
1
1 GIGI
250
1
6 GRAY
249
2
1 OLLIE
169
5
LILY
165
1
8 JAE-YONG
113
3
1 GENE
58
1
1 JUJU
28
1
2 SPROUT
26
1
1 MR. P
13
3
1 WENDY
13
1
MAX
0
1
RUFFS
0
1
BUSTER
0
1
CLANCY
0
1
GLOWY
0
1
LEON
1,007
9
3 SANDY
301
5
4 MEG
261
1
1 SPIKE
254
1
PIERCE
44
1
CORDELIUS
0
4
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 75,772
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター80 所持
81030256
19,011
-
パワーレベルパワーポイント 72,770 · コイン 150,840
22,361
-
ガジェット44 所持
4,400
-
スターパワー42 所持
8,400
-
ハイパーチャージ21 所持
10,500
-
ギア47 所持
4,800
-
バフィー21 所持
6,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと63
226,430
470,360
-
ガジェットあと116
116,000
-
スターパワーあと118
236,000
-
ハイパーチャージあと59
295,000
-
ギアあと447
455,000
-
バフィーあと60
120,000
60,000
-
合計
346,430
1,632,360
≈ 197,879
-
キャラクターをレベル11にあと91
331,150
687,780
-
ガジェットあと172
172,000
-
スターパワーあと174
348,000
-
ハイパーチャージあと87
435,000
-
ギアあと618
628,000
-
バフィーあと78
156,000
78,000
-
合計
487,150
2,348,780
≈ 283,593
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし




























