プロフィール
シJayzox ™
トロフィー目標
II
最高: 74,810
勝利数
ガチバトル
レジェンド I
現在
6,104
レジェンド I
最高
6,492
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約659時間
3対3:8,102勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,339勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,480勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約502時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 59 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 40 上位20体の平均:1,523トロフィー · 合計74,805トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
-
6,492
シーズン50 · 開催中
レジェンド I
シJayzox ™のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル47 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
59 × 80 % = 47.2ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
40 × 20 % = 8.0ポイント上位20体の平均:1,523トロフィー · 合計74,805トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,429人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位9.5% |
| ランク戦 | 上位1.3% |
| ランク戦の最高ランク | 上位7.8% |
| プレステージ | 上位4.9% |
| フェイム | 上位16% |
| 経験値 | 上位8.2% |
| 3対3 勝利数 | 上位14% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位3.3% |
| パワー11のキャラ | 上位9.8% |
| コレクション | 上位12% |
| 最高連勝 | 上位0.44% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,272
11
COLT
2,000
11
BULL
1,163
11
2 NITA
1,063
11
1 EL PRIMO
1,046
11
5 BARLEY
1,023
11
1 BROCK
1,015
11
POCO
1,011
11
ROSA
380
11
RICO
2,003
11
8-BIT
1,093
11
GUS
1,083
11
TICK
1,020
11
1 DARRYL
1,015
11
3 PENNY
1,013
11
4 JACKY
1,008
11
4 JESSIE
1,002
11
2 CARL
1,001
11
DYNAMIKE
1,000
11
2 BIBI
2,004
11
5 STU
2,003
11
3 COLETTE
1,122
11
EDGAR
1,097
11
EMZ
1,049
11
5 MANDY
1,023
11
GROM
1,022
11
1 PIPER
1,020
11
BOLT
1,019
11
GALE
1,018
11
FRANK
1,017
11
BEA
1,005
11
SAM
1,005
11
1 BERRY
1,003
11
1 SHADE
1,003
11
1 GRIFF
1,002
11
BO
1,000
11
1 LARRY & LAWRIE
592
11
1 ANGELO
407
6
2 ASH
398
6
NANI
310
6
1 LOLA
220
6
4 PAM
172
1
1 PEARL
171
3
3 BELLE
169
1
10 BONNIE
148
1
MEEPLE
148
2
2 MAISIE
142
1
7 HANK
85
1
3 TRUNK
30
1
FANG
2,120
11
MORTIS
2,000
11
4 MAX
1,767
11
2 OTIS
1,127
11
4 CLANCY
1,099
11
BYRON
1,096
11
DOUG
1,059
11
2 MOE
1,042
11
3 MICO
1,033
11
5 MR. P
1,029
11
2 GLOWY
1,014
11
4 GRAY
244
1
MINA
233
1
SQUEAK
216
5
1 RUFFS
196
1
2 JAE-YONG
183
1
7 GENE
139
1
1 LUMI
124
1
ALLI
122
1
TARA
115
1
9 JANET
111
1
8 CHUCK
108
1
3 VINCE
107
1
8 JUJU
82
1
5 BUSTER
67
1
5 CHARLIE
65
1
5 SPROUT
60
1
5 R-T
60
1
1 EVE
59
1
4 LOU
46
1
1 COSMO
46
1
3 BUZZ
44
1
3 ZIGGY
30
1
3 DAMIAN
29
1
2 OLLIE
19
1
1 WENDY
10
2
1 WILLOW
5
1
MELODIE
0
1
LILY
0
1
FINX
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
LEON
2,072
11
CHESTER
2,000
11
1 SPIKE
1,102
11
SURGE
1,053
11
1 CORDELIUS
1,047
11
KENJI
1,044
11
9 KIT
1,042
11
DRACO
1,034
11
1 SANDY
1,005
11
NORI
1,005
11
1 MEG
418
11
3 CROW
202
1
8 PIERCE
108
1
1 AMBER
15
1
2 KAZE
1,007
11
3 SIRIUS
130
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 218,425
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 225,910 · コイン 468,505
69,442
-
ガジェット119 所持
11,900
-
スターパワー119 所持
23,800
-
ハイパーチャージ98 所持
49,000
-
ギア127 所持
13,100
-
バフィー61 所持
18,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと48
178,010
370,115
-
ガジェットあと97
97,000
-
スターパワーあと97
194,000
-
ハイパーチャージあと10
50,000
-
ギアあと538
545,000
-
バフィーあと38
76,000
38,000
-
合計
254,010
1,294,115
≈ 154,813
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































