プロフィール
İMP|ENES👑👑
トロフィー目標
I
最高: 60,058
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,999
エリート I
最高
4,967
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約266時間
3対3:2,448勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,713勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:742勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約200時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 22 最高:エリート I
- トロフィー上げ 41 上位20体の平均:1,521トロフィー · 合計60,022トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
-
2,103
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
İMP|ENES👑👑のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル18 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
22 × 80 % = 17.6ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
41 × 20 % = 8.2ポイント上位20体の平均:1,521トロフィー · 合計60,022トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した921,901人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位19% |
| ランク戦 | 上位37% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位11% |
| フェイム | 上位39% |
| 経験値 | 上位31% |
| 3対3 勝利数 | 上位49% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位19% |
| パワー11のキャラ | 上位50% |
| コレクション | 上位36% |
| 最高連勝 | 上位8.7% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,212
11
2 BULL
1,011
11
5 COLT
1,002
9
BARLEY
431
9
BROCK
385
7
EL PRIMO
363
6
NITA
343
8
ROSA
307
6
POCO
197
7
1 RICO
1,012
11
5 DARRYL
1,007
9
DYNAMIKE
1,000
9
7 TICK
1,000
8
2 JESSIE
292
6
8-BIT
222
5
1 GUS
215
4
1 JACKY
211
5
CARL
190
6
PENNY
180
5
SHADE
2,017
11
BIBI
2,000
11
NANI
2,000
11
MANDY
2,000
11
1 GALE
1,203
11
EDGAR
1,203
11
6 COLETTE
1,012
11
5 LOLA
1,008
10
2 BO
1,005
9
STU
1,001
8
2 PIPER
1,000
9
7 GRIFF
1,000
7
1 FRANK
339
9
ANGELO
306
6
BEA
299
7
1 LARRY & LAWRIE
280
5
1 BERRY
254
6
1 EMZ
251
11
4 HANK
217
6
MAISIE
210
6
5 PAM
207
6
4 PEARL
187
7
2 GROM
180
5
1 SAM
136
6
2 BELLE
132
7
MEEPLE
132
5
9 TRUNK
131
6
10 BONNIE
129
5
9 ASH
111
7
2 BOLT
58
7
LILY
2,689
11
OTIS
2,009
11
1 BUZZ
1,089
9
2 DOUG
1,024
8
1 LOU
1,023
11
3 FANG
1,014
11
1 MORTIS
1,011
9
7 BYRON
1,006
10
2 MICO
1,003
11
STARR NOVA
418
7
TARA
368
7
1 SQUEAK
367
7
WENDY
326
9
17 JANET
285
7
LUMI
267
7
MAX
224
6
CHARLIE
224
7
MR. P
222
6
2 MELODIE
208
7
JUJU
207
7
1 CHUCK
157
8
10 VINCE
157
6
DAMIAN
144
8
GENE
139
5
1 FINX
137
1
1 MOE
109
8
7 ALLI
91
7
6 COSMO
87
5
5 MINA
64
6
5 SPROUT
62
7
5 WILLOW
60
6
4 JAE-YONG
46
1
2 BUSTER
21
1
1 EVE
15
1
1 CLANCY
12
1
1 GLOWY
12
1
1 RUFFS
10
8
GRAY
10
5
1 R-T
10
1
1 OLLIE
10
6
1 GIGI
10
3
1 NAJIA
10
4
ZIGGY
0
1
CORDELIUS
2,495
11
SURGE
2,000
11
11 NORI
1,024
8
3 SPIKE
1,012
11
7 CROW
1,010
11
1 CHESTER
1,010
11
2 KIT
1,009
8
LEON
474
8
1 AMBER
258
8
13 MEG
205
5
1 SANDY
201
7
4 PIERCE
136
5
1 DRACO
135
7
1 KENJI
100
8
5 KAZE
1,004
7
2 SIRIUS
1,004
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 147,114
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 127,540 · コイン 263,770
39,131
-
ガジェット114 所持
11,400
-
スターパワー65 所持
13,000
-
ハイパーチャージ67 所持
33,500
-
ギア60 所持
6,100
-
バフィー37 所持
11,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと87
276,380
574,850
-
ガジェットあと102
102,000
-
スターパワーあと151
302,000
-
ハイパーチャージあと41
205,000
-
ギアあと605
615,000
-
バフィーあと62
124,000
62,000
-
合計
400,380
1,860,850
≈ 226,123
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































