プロフィール
Zabal
トロフィー目標
I
最高: 50,899
勝利数
ガチバトル
シルバー III
現在
1,260
ダイヤモンド II
最高
4,440
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約311時間
3対3:3,115勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:910勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,021勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約235時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 15 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 20 上位20体の平均:869トロフィー · 合計50,899トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,260
シーズン50 · 開催中
シルバー III
Zabalのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル12 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
15 × 80 % = 12.0ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
20 × 20 % = 4.0ポイント上位20体の平均:869トロフィー · 合計50,899トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,076人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位28% |
| ランク戦 | 上位60% |
| ランク戦の最高ランク | 上位55% |
| プレステージ | 上位61% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位26% |
| 3対3 勝利数 | 上位41% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位13% |
| パワー11のキャラ | 上位58% |
| コレクション | 上位49% |
| 最高連勝 | 上位14% |
キャラクター
98/108個入手済み
SHELLY
525
9
4 COLT
1,305
11
3 BROCK
1,128
10
POCO
1,070
11
5 BULL
568
9
3 EL PRIMO
528
9
1 NITA
522
9
1 ROSA
508
9
1 BARLEY
506
9
1 DARRYL
1,341
11
6 RICO
1,016
11
7 DYNAMIKE
631
11
7 PENNY
596
9
8-BIT
528
9
1 JESSIE
513
9
2 TICK
505
9
CARL
500
9
JACKY
500
8
GUS
334
8
5 EDGAR
922
11
11 BERRY
901
11
3 SHADE
814
11
1 BO
626
9
6 PAM
591
9
1 NANI
551
9
1 COLETTE
536
8
1 GALE
535
9
EMZ
523
9
3 GRIFF
522
9
3 BIBI
519
8
2 BELLE
510
8
7 MAISIE
509
9
1 PEARL
501
8
3 ANGELO
501
8
1 FRANK
500
8
BEA
500
8
STU
500
7
PIPER
494
8
MANDY
464
8
2 ASH
461
9
2 LARRY & LAWRIE
450
10
LOLA
436
8
3 GROM
430
8
4 TRUNK
396
9
4 SAM
384
9
3 MEEPLE
379
9
BONNIE
372
9
1 HANK
356
8
15 BOLT
247
10
MELODIE
773
9
6 OTIS
628
11
14 WILLOW
627
10
BYRON
605
9
MAX
600
9
2 SQUEAK
561
8
2 CHARLIE
550
11
1 GENE
542
10
1 TARA
530
9
LOU
530
9
2 MR. P
529
7
2 RUFFS
516
8
1 MORTIS
509
11
12 COSMO
508
10
4 ALLI
504
9
BUZZ
500
7
4 DAMIAN
458
11
R-T
457
10
1 JANET
442
6
1 FANG
439
9
3 CLANCY
439
10
LILY
406
9
SPROUT
387
8
4 FINX
374
9
4 GRAY
370
7
1 DOUG
357
10
CHUCK
342
8
4 MICO
339
10
6 MINA
327
11
EVE
257
11
5 JUJU
233
9
10 GIGI
155
10
MOE
0
1
OLLIE
0
2
GLOWY
0
1
KIT
1,078
11
KENJI
1,003
11
AMBER
542
9
3 SURGE
528
9
3 CHESTER
503
8
SPIKE
500
8
LEON
500
9
8 PIERCE
481
9
3 CROW
418
9
8 CORDELIUS
395
10
1 DRACO
370
9
7 SANDY
120
8
4 MEG
50
8
1 SIRIUS
1,063
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 132,275
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター98 所持
8103035131
28,393
-
パワーレベルパワーポイント 167,500 · コイン 357,315
52,482
-
ガジェット111 所持
11,100
-
スターパワー69 所持
13,800
-
ハイパーチャージ41 所持
20,500
-
ギア45 所持
4,500
-
バフィー5 所持
1,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと81
199,020
403,655
-
ガジェットあと85
85,000
-
スターパワーあと127
254,000
-
ハイパーチャージあと57
285,000
-
ギアあと560
571,000
-
バフィーあと94
188,000
94,000
-
合計
387,020
1,692,655
≈ 207,968
-
キャラクターをレベル11にあと91
236,420
481,305
-
ガジェットあと105
105,000
-
スターパワーあと147
294,000
-
ハイパーチャージあと67
335,000
-
ギアあと620
631,000
-
バフィーあと94
188,000
94,000
-
合計
424,420
1,940,305
≈ 236,473
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































