プロフィール
愛|𝕲ͥ𝖍𝖔ͣ𝖘ͫ𝖙
トロフィー目標
II
最高: 65,745
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,601
エリート II
最高
5,438
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ムーンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約356時間
3対3:4,337勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,585勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:792勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約271時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 36 最高:エリート II
- トロフィー上げ 44 上位20体の平均:1,585トロフィー · 合計65,745トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
-
5,438
シーズン50 · 開催中
エリート II
愛|𝕲ͥ𝖍𝖔ͣ𝖘ͫ𝖙のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル29 / 80
- トロフィー上げ9 / 20
ガチバトル
36 × 80 % = 28.8ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
44 × 20 % = 8.8ポイント上位20体の平均:1,585トロフィー · 合計65,745トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位16% |
| ランク戦 | 上位7.2% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位9.6% |
| フェイム | 上位39% |
| 経験値 | 上位25% |
| 3対3 勝利数 | 上位32% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位21% |
| パワー11のキャラ | 上位40% |
| コレクション | 上位26% |
| 最高連勝 | 上位39% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,145
11
1 EL PRIMO
1,099
10
COLT
1,073
11
NITA
1,039
11
1 BULL
1,026
9
BROCK
1,004
9
BARLEY
384
7
ROSA
379
7
1 POCO
251
7
GUS
1,150
11
1 RICO
1,122
11
PENNY
1,051
11
1 JESSIE
1,024
11
TICK
1,021
11
3 DYNAMIKE
1,003
9
2 DARRYL
1,002
9
2 CARL
399
7
1 JACKY
319
8
1 8-BIT
258
7
1 BIBI
2,011
11
EDGAR
1,383
11
SHADE
1,078
11
MAISIE
1,056
11
BERRY
1,026
10
BELLE
1,014
11
NANI
1,011
11
BO
433
8
1 EMZ
408
7
FRANK
399
8
1 STU
360
9
2 GRIFF
325
8
ASH
286
8
2 PAM
259
7
1 LOLA
254
5
1 GROM
253
9
2 MANDY
252
7
3 GALE
251
6
2 LARRY & LAWRIE
251
7
1 BEA
250
8
PEARL
206
7
MEEPLE
168
9
HANK
165
7
SAM
130
7
9 PIPER
128
5
9 BONNIE
115
5
3 TRUNK
112
5
1 COLETTE
106
6
1 ANGELO
91
5
3 BOLT
33
5
BUZZ
1,537
11
FINX
1,213
10
1 LILY
1,203
11
3 BYRON
1,092
11
6 DAMIAN
1,007
9
8 LOU
1,001
10
ALLI
1,001
11
JUJU
384
9
2 MORTIS
318
9
1 JANET
292
8
3 SQUEAK
269
7
GIGI
266
7
MELODIE
259
7
1 GRAY
251
6
MOE
226
7
12 CHUCK
214
7
1 JAE-YONG
193
5
5 TARA
174
8
2 OLLIE
170
6
2 SPROUT
157
9
10 BUSTER
145
4
9 FANG
142
6
9 WILLOW
126
5
1 STARR NOVA
125
6
3 RUFFS
111
4
8 OTIS
108
6
8 MAX
107
4
4 MICO
89
5
5 WENDY
60
6
DOUG
51
6
3 MINA
33
3
1 LUMI
10
1
GLOWY
5
1
NAJIA
5
3
GENE
0
6
MR. P
0
1
EVE
0
1
R-T
0
1
CHARLIE
0
4
CLANCY
0
1
ZIGGY
0
3
COSMO
0
4
VINCE
0
3
2 CHESTER
2,463
11
1 CORDELIUS
2,049
11
3 SURGE
2,020
11
KIT
2,016
11
1 LEON
2,006
11
PIERCE
2,000
11
CROW
1,470
11
1 KENJI
1,217
11
1 SPIKE
1,172
9
SANDY
1,133
10
1 MEG
1,091
11
4 AMBER
1,039
10
1 DRACO
1,006
10
8 NORI
108
7
4 SIRIUS
2,033
11
2 KAZE
1,015
10
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 169,659
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 161,700 · コイン 336,560
49,826
-
ガジェット132 所持
13,200
-
スターパワー97 所持
19,400
-
ハイパーチャージ63 所持
31,500
-
ギア65 所持
6,650
-
バフィー54 所持
16,200
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと80
242,220
502,060
-
ガジェットあと84
84,000
-
スターパワーあと119
238,000
-
ハイパーチャージあと45
225,000
-
ギアあと600
609,500
-
バフィーあと45
90,000
45,000
-
合計
332,220
1,703,560
≈ 203,578
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし