プロフィール
путь к лега
トロフィー目標
I
最高: 52,967
勝利数
ガチバトル
ゴールド II
現在
2,101
ダイヤモンド II
最高
3,734
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約247時間
3対3:2,708勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,427勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:439勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約187時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 15 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 32 上位20体の平均:1,275トロフィー · 合計52,951トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
2,111
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
путь к легаのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル12 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
15 × 80 % = 12.0ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
32 × 20 % = 6.4ポイント上位20体の平均:1,275トロフィー · 合計52,951トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した935,011人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位25% |
| ランク戦 | 上位33% |
| ランク戦の最高ランク | 上位54% |
| プレステージ | 上位18% |
| フェイム | 上位39% |
| 経験値 | 上位43% |
| 3対3 勝利数 | 上位44% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位29% |
| パワー11のキャラ | 上位41% |
| コレクション | 上位41% |
| 最高連勝 | 上位20% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,384
11
BULL
2,007
11
10 COLT
1,000
11
NITA
1,000
11
POCO
1,000
11
BROCK
357
9
1 EL PRIMO
337
7
1 ROSA
283
7
1 BARLEY
254
5
RICO
2,000
11
2 JACKY
1,014
9
3 DYNAMIKE
1,005
9
1 JESSIE
316
6
GUS
290
10
4 CARL
262
7
DARRYL
253
8
8-BIT
123
7
1 PENNY
122
7
1 TICK
119
9
1 STU
2,000
11
2 SHADE
1,319
11
EDGAR
1,097
10
FRANK
1,053
11
2 ASH
1,019
11
1 EMZ
1,015
11
2 BIBI
1,013
11
7 COLETTE
1,007
11
SAM
785
9
GRIFF
534
9
4 HANK
419
9
MAISIE
293
8
GALE
277
6
2 MEEPLE
260
7
6 BONNIE
259
7
3 ANGELO
259
7
1 NANI
254
8
BO
253
8
5 BELLE
252
8
1 PEARL
251
5
3 GROM
186
1
3 BEA
174
6
PIPER
163
7
4 LOLA
153
5
LARRY & LAWRIE
119
1
4 PAM
114
4
5 TRUNK
105
1
4 BERRY
104
6
MANDY
101
8
BOLT
0
1
MORTIS
1,241
11
3 DAMIAN
1,047
10
STARR NOVA
1,035
10
GLOWY
1,028
11
7 BUZZ
1,017
11
1 NAJIA
1,009
11
3 MINA
1,008
11
2 GIGI
1,000
9
FANG
891
9
BYRON
669
11
LOU
528
11
1 WENDY
527
9
MICO
399
9
2 OTIS
318
7
GENE
311
11
3 OLLIE
293
4
3 JUJU
285
8
2 MR. P
256
7
2 MELODIE
254
4
SQUEAK
250
7
JAE-YONG
214
5
ALLI
137
7
DOUG
123
5
5 R-T
122
8
7 COSMO
117
9
2 LILY
115
4
RUFFS
111
5
1 JANET
108
1
8 WILLOW
108
5
8 CHUCK
108
1
GRAY
107
3
5 FINX
106
1
1 MAX
105
1
2 SPROUT
105
1
7 BUSTER
101
1
CHARLIE
83
1
CLANCY
68
1
1 MOE
10
1
ZIGGY
2
8
TARA
0
2
EVE
0
1
LUMI
0
1
VINCE
0
5
KIT
2,018
11
1 KENJI
1,039
11
12 SPIKE
1,011
11
SURGE
1,000
11
NORI
952
9
CHESTER
528
11
LEON
513
9
4 CORDELIUS
258
7
1 DRACO
254
5
1 CROW
252
8
1 MEG
252
7
1 PIERCE
129
5
4 AMBER
108
1
5 SANDY
102
1
KAZE
1,000
10
2 SIRIUS
255
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 147,843
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 149,250 · コイン 311,350
46,060
-
ガジェット111 所持
11,100
-
スターパワー85 所持
17,000
-
ハイパーチャージ56 所持
28,000
-
ギア11 所持
1,100
-
バフィー39 所持
11,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと82
254,670
527,270
-
ガジェットあと105
105,000
-
スターパワーあと131
262,000
-
ハイパーチャージあと52
260,000
-
ギアあと654
665,000
-
バフィーあと60
120,000
60,000
-
合計
374,670
1,879,270
≈ 225,394
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































