プロフィール
Feel
トロフィー目標
IV
最高: 108,306
勝利数
ガチバトル
レジェンド I
現在
6,134
レジェンド II
最高
7,031
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,165時間
3対3:19,544勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,994勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,221勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約904時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 63 最高:レジェンド II
- トロフィー上げ 53 上位20体の平均:1,764トロフィー · 合計108,300トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
-
6,890
シーズン50 · 開催中
レジェンド II
Feelのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル51 / 80
- トロフィー上げ11 / 20
ガチバトル
63 × 80 % = 50.4ポイント最高:レジェンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
53 × 20 % = 10.6ポイント上位20体の平均:1,764トロフィー · 合計108,300トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した929,145人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位2.4% |
| ランク戦 | 上位1.1% |
| ランク戦の最高ランク | 上位3.6% |
| プレステージ | 上位3.6% |
| フェイム | 上位8.9% |
| 経験値 | 上位3.1% |
| 3対3 勝利数 | 上位2.2% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位11% |
| パワー11のキャラ | 上位13% |
| コレクション | 上位5.8% |
| 最高連勝 | 上位23% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,073
9
BULL
2,021
11
1 COLT
2,018
11
NITA
1,366
11
BROCK
1,335
11
1 EL PRIMO
1,003
11
POCO
856
10
4 BARLEY
605
8
1 ROSA
586
9
RICO
2,036
11
GUS
2,000
11
CARL
1,153
10
PENNY
1,150
11
1 JACKY
1,014
11
2 JESSIE
1,011
11
3 DYNAMIKE
1,010
11
8-BIT
786
9
DARRYL
706
9
1 TICK
701
10
1 BIBI
2,008
11
2 GRIFF
2,003
11
2 PEARL
1,892
11
BEA
1,838
11
1 STU
1,560
11
2 GROM
1,413
10
MANDY
1,302
11
EDGAR
1,282
11
BERRY
1,209
11
MEEPLE
1,185
10
SHADE
1,165
11
ANGELO
1,122
11
MAISIE
1,105
10
BELLE
1,086
11
PIPER
1,078
10
6 FRANK
1,031
11
8 EMZ
1,012
9
BO
1,004
11
COLETTE
1,000
11
BONNIE
1,000
9
HANK
1,000
10
1 LARRY & LAWRIE
797
10
1 GALE
793
10
2 NANI
793
11
ASH
768
11
PAM
594
8
SAM
550
8
LOLA
428
8
1 BOLT
419
9
1 TRUNK
258
6
MORTIS
2,000
11
1 CLANCY
1,800
10
OTIS
1,444
11
1 BYRON
1,440
11
1 LOU
1,348
11
FANG
1,179
11
4 GLOWY
1,176
11
1 MINA
1,123
10
STARR NOVA
1,105
11
1 MAX
1,093
11
6 FINX
1,076
11
4 MOE
1,073
11
1 JAE-YONG
1,048
9
5 TARA
1,041
11
4 LUMI
1,040
11
GRAY
1,033
10
1 BUZZ
1,010
11
2 JUJU
1,010
10
CHUCK
1,000
11
LILY
925
9
MR. P
871
10
DOUG
867
9
1 SQUEAK
847
10
GENE
815
11
BUSTER
704
10
MICO
681
11
1 JANET
591
8
WILLOW
574
9
CHARLIE
565
8
RUFFS
552
8
MELODIE
488
8
1 SPROUT
487
9
OLLIE
455
11
ALLI
345
7
1 EVE
290
8
1 GIGI
280
1
4 ZIGGY
257
8
3 DAMIAN
240
1
2 R-T
237
8
1 WENDY
158
3
NAJIA
80
3
4 COSMO
46
1
1 VINCE
10
2
2 CROW
2,004
11
PIERCE
2,000
11
CORDELIUS
1,425
11
2 LEON
1,219
11
3 SURGE
1,218
11
NORI
1,148
11
CHESTER
1,137
11
1 KENJI
1,120
11
SPIKE
1,068
11
KIT
1,038
10
1 AMBER
1,003
9
2 SANDY
1,000
11
MEG
1,000
11
DRACO
1,000
10
1 KAZE
1,050
11
2 SIRIUS
341
5
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 243,848
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 282,060 · コイン 591,585
87,365
-
ガジェット200 所持
20,000
-
スターパワー169 所持
33,800
-
ハイパーチャージ77 所持
38,500
-
ギア145 所持
14,500
-
バフィー56 所持
16,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと52
121,860
247,035
-
ガジェットあと16
16,000
-
スターパワーあと47
94,000
-
ハイパーチャージあと31
155,000
-
ギアあと520
531,000
-
バフィーあと43
86,000
43,000
-
合計
207,860
1,086,035
≈ 129,390
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































