プロフィール
VorteX
トロフィー目標
II
最高: 26,575
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,710
ダイヤモンド I
最高
4,537
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約173時間
3対3:2,128勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:492勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:728勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約132時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 13 最高:ダイヤモンド I
- トロフィー上げ 14 上位20体の平均:652トロフィー · 合計26,575トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率84%
-
1,710
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
VorteXのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル10 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
13 × 80 % = 10.4ポイント最高:ダイヤモンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
14 × 20 % = 2.8ポイント上位20体の平均:652トロフィー · 合計26,575トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した920,101人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位62% |
| ランク戦 | 上位45% |
| ランク戦の最高ランク | 上位66% |
| プレステージ | 上位65% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位54% |
| 3対3 勝利数 | 上位53% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位48% |
| パワー11のキャラ | 上位65% |
| コレクション | 上位67% |
| 最高連勝 | 上位43% |
キャラクター
83/108個入手済み
2 SHELLY
1,002
11
3 COLT
1,059
11
POCO
792
11
NITA
580
11
1 ROSA
510
9
BULL
385
8
EL PRIMO
381
8
BROCK
370
8
BARLEY
316
8
1 DYNAMIKE
1,000
11
PENNY
376
8
DARRYL
345
6
JACKY
343
8
RICO
322
11
2 JESSIE
295
9
CARL
281
6
8-BIT
242
8
1 GUS
239
11
TICK
220
6
2 EDGAR
1,019
11
1 FRANK
1,004
11
2 GALE
1,003
11
3 PAM
526
6
1 PIPER
409
11
EMZ
389
9
1 BO
351
6
ASH
342
8
1 COLETTE
315
8
1 BIBI
308
9
NANI
305
7
BEA
300
9
SAM
296
7
LARRY & LAWRIE
274
9
GRIFF
254
6
STU
252
7
LOLA
223
9
2 PEARL
218
9
3 BERRY
209
7
MANDY
208
8
1 BELLE
204
6
GROM
184
6
HANK
179
8
BONNIE
173
7
ANGELO
157
6
SHADE
146
7
MAISIE
139
6
4 MEEPLE
61
4
BOLT
3
5
TRUNK
0
1
BUZZ
422
11
5 MAX
382
7
BUSTER
374
8
FANG
334
9
RUFFS
308
8
DOUG
308
7
SPROUT
305
6
12 GIGI
285
9
LOU
246
6
2 MR. P
245
8
GRAY
237
7
TARA
226
7
MORTIS
225
7
SQUEAK
208
7
CHUCK
203
6
2 CHARLIE
172
6
WILLOW
168
1
1 EVE
161
8
BYRON
101
1
11 GLOWY
83
1
3 DAMIAN
57
11
LUMI
11
1
1 MINA
10
6
OTIS
0
1
JAE-YONG
0
1
1 NORI
1,003
10
SPIKE
399
10
SURGE
386
8
CORDELIUS
360
8
1 KENJI
238
9
4 CROW
228
8
5 LEON
181
8
SANDY
173
11
CHESTER
27
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 95,543
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター83 所持
81030259
21,108
-
パワーレベルパワーポイント 101,390 · コイン 211,960
31,335
-
ガジェット65 所持
6,500
-
スターパワー37 所持
7,400
-
ハイパーチャージ43 所持
21,500
-
ギア23 所持
2,300
-
バフィー18 所持
5,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと69
209,030
432,535
-
ガジェットあと101
101,000
-
スターパワーあと129
258,000
-
ハイパーチャージあと40
200,000
-
ギアあと491
501,000
-
バフィーあと75
150,000
75,000
-
合計
359,030
1,567,535
≈ 192,657
-
キャラクターをレベル11にあと94
302,530
626,660
-
ガジェットあと151
151,000
-
スターパワーあと179
358,000
-
ハイパーチャージあと65
325,000
-
ギアあと642
653,000
-
バフィーあと81
162,000
81,000
-
合計
464,530
2,194,660
≈ 265,919
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
♥️alisürgü🇹🇷
#CPQ8Q8VC
一緒のバトル25一緒の勝率84%よく使うキャラクター
Cordelius最後に一緒14時間 31分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
♥️alisürgü🇹🇷
#CPQ8Q8VC
一緒のバトル25一緒の勝率84%よく使うキャラクター
Cordelius最後に一緒14時間 31分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
♥️alisürgü🇹🇷
#CPQ8Q8VC
一緒のバトル25一緒の勝率84%よく使うキャラクター
Cordelius最後に一緒14時間 31分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
♥️alisürgü🇹🇷
#CPQ8Q8VC
一緒のバトル25一緒の勝率84%よく使うキャラクター
Cordelius最後に一緒14時間 31分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Gigi 12
Poco 6
Shade 6
Bolt 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
0
レベル5
VorteX
615
レベル9
♥️alisürgü🇹🇷
-
265
レベル9
VorteX
595
レベル7
♥️alisürgü🇹🇷
-
577
レベル7
♥️alisürgü🇹🇷
247
レベル9
VorteX
-
223
レベル9
VorteX
553
レベル7
♥️alisürgü🇹🇷
-
200
レベル9
VorteX
530
レベル7
♥️alisürgü🇹🇷
-
178
レベル9
VorteX
508
レベル7
♥️alisürgü🇹🇷
-
157
レベル9
VorteX
487
レベル7
♥️alisürgü🇹🇷
-
142
レベル9
VorteX
472
レベル7
♥️alisürgü🇹🇷
-
123
レベル9
VorteX
453
レベル7
♥️alisürgü🇹🇷
-
105
レベル9
VorteX
435
レベル7
♥️alisürgü🇹🇷
-
88
レベル9
VorteX
418
レベル7
♥️alisürgü🇹🇷
-
72
レベル9
VorteX
402
レベル7
♥️alisürgü🇹🇷
-
57
レベル9
VorteX
387
レベル7
♥️alisürgü🇹🇷
-
264
レベル8
♥️alisürgü🇹🇷
796
レベル11
VorteX
-
147
レベル7
VorteX
85
レベル1
♥️alisürgü🇹🇷
-
123
レベル7
VorteX
66
レベル1
♥️alisürgü🇹🇷
-
100
レベル7
VorteX
48
レベル1
♥️alisürgü🇹🇷
-
78
レベル7
VorteX
31
レベル1
♥️alisürgü🇹🇷
-
57
レベル7
VorteX
15
レベル1
♥️alisürgü🇹🇷
-
37
レベル7
VorteX
0
レベル1
♥️alisürgü🇹🇷
-
799
レベル11
VorteX
418
レベル8
♥️alisürgü🇹🇷
-
782
レベル11
VorteX
401
レベル8
♥️alisürgü🇹🇷
-
766
レベル11
VorteX
385
レベル8
♥️alisürgü🇹🇷
-
751
レベル11
VorteX
370
レベル8
♥️alisürgü🇹🇷
-
754
レベル11
VorteX
371
レベル8
♥️alisürgü🇹🇷







































