プロフィール
Звездный игрок
トロフィー目標
III
最高: 23,899
勝利数
ガチバトル
シルバー III
現在
1,301
ゴールド III
最高
2,661
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約158時間
3対3:1,471勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:431勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,176勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約119時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 9 最高:ゴールド III
- トロフィー上げ 15 上位20体の平均:699トロフィー · 合計23,899トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,301
シーズン50 · 開催中
シルバー III
Звездный игрокのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル7 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
9 × 80 % = 7.2ポイント最高:ゴールド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
15 × 20 % = 3.0ポイント上位20体の平均:699トロフィー · 合計23,899トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位67% |
| ランク戦 | 上位60% |
| ランク戦の最高ランク | 上位76% |
| プレステージ | 上位84% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位47% |
| 3対3 勝利数 | 上位65% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位37% |
| パワー11のキャラ | 上位93% |
| コレクション | 上位80% |
| 最高連勝 | 上位70% |
キャラクター
80/108個入手済み
SHELLY
490
9
6 BROCK
748
10
1 COLT
541
10
NITA
498
10
BULL
494
8
EL PRIMO
480
8
ROSA
478
8
POCO
422
8
BARLEY
418
8
DYNAMIKE
616
10
JESSIE
500
8
PENNY
495
8
DARRYL
475
8
RICO
447
8
8-BIT
386
8
CARL
363
8
TICK
341
9
JACKY
254
10
3 GUS
54
9
BEA
837
11
1 BIBI
828
10
GRIFF
676
10
PIPER
574
10
FRANK
500
8
BO
478
10
EDGAR
467
10
EMZ
370
10
2 BERRY
369
10
PAM
366
8
2 SHADE
326
10
NANI
325
8
1 GALE
295
10
6 ASH
170
6
2 STU
146
9
MANDY
116
7
COLETTE
98
5
2 BELLE
86
7
GROM
70
6
5 HANK
70
8
2 LARRY & LAWRIE
27
1
1 ANGELO
13
7
1 BOLT
13
3
LOLA
0
6
BONNIE
0
6
SAM
0
4
MAISIE
0
1
PEARL
0
1
MEEPLE
0
6
TRUNK
0
1
SQUEAK
2,049
11
1 BYRON
708
11
TARA
604
10
MORTIS
417
8
GENE
407
8
SPROUT
258
8
1 STARR NOVA
250
10
9 BUZZ
196
8
EVE
125
7
4 FANG
114
7
1 JANET
73
6
5 ALLI
70
8
1 MR. P
69
7
1 MINA
48
9
3 GRAY
42
6
OTIS
37
6
1 MAX
27
1
2 MICO
27
5
2 DOUG
21
3
1 CHUCK
13
5
MOE
5
3
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
JUJU
0
2
JAE-YONG
0
1
LEON
712
9
SPIKE
628
10
SURGE
562
10
1 CROW
515
10
3 SANDY
194
10
1 PIERCE
8
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 72,068
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター80 所持
81030256
19,011
-
パワーレベルパワーポイント 90,700 · コイン 192,870
28,357
-
ガジェット62 所持
6,200
-
スターパワー38 所持
7,600
-
ハイパーチャージ17 所持
8,500
-
ギア3 所持
300
-
バフィー7 所持
2,100
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと77
208,500
428,330
-
ガジェットあと98
98,000
-
スターパワーあと122
244,000
-
ハイパーチャージあと63
315,000
-
ギアあと494
505,000
-
バフィーあと80
160,000
80,000
-
合計
368,500
1,670,330
≈ 203,883
-
キャラクターをレベル11にあと105
313,220
645,750
-
ガジェットあと154
154,000
-
スターパワーあと178
356,000
-
ハイパーチャージあと91
455,000
-
ギアあと662
673,000
-
バフィーあと92
184,000
92,000
-
合計
497,220
2,375,750
≈ 287,297
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし