プロフィール
пісі попи
トロフィー目標
III
最高: 87,652
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,865
エリート I
最高
4,656
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約378時間
3対3:3,992勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,791勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,355勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約286時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 22 最高:エリート I
- トロフィー上げ 39 上位20体の平均:1,499トロフィー · 合計87,652トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,885
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
пісі попиのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル18 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
22 × 80 % = 17.6ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
39 × 20 % = 7.8ポイント上位20体の平均:1,499トロフィー · 合計87,652トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した944,312人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位6.0% |
| ランク戦 | 上位41% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位11% |
| フェイム | 上位27% |
| 経験値 | 上位31% |
| 3対3 勝利数 | 上位35% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位12% |
| パワー11のキャラ | 上位31% |
| コレクション | 上位35% |
| 最高連勝 | 上位16% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,271
11
BROCK
1,359
11
1 BULL
1,241
11
EL PRIMO
1,178
11
3 BARLEY
1,034
11
2 POCO
1,024
11
4 NITA
1,011
9
2 COLT
1,007
9
3 ROSA
1,005
7
2 TICK
1,910
11
JESSIE
1,187
11
8-BIT
1,023
11
1 DYNAMIKE
1,013
11
1 DARRYL
778
8
2 RICO
753
8
CARL
556
7
GUS
543
7
PENNY
536
9
6 JACKY
502
5
GRIFF
2,022
11
2 EDGAR
2,008
11
1 MANDY
1,600
11
EMZ
1,196
11
2 PIPER
1,169
11
6 SHADE
1,159
11
5 PEARL
1,071
9
2 BIBI
1,046
9
3 PAM
1,040
11
2 FRANK
1,030
11
1 BO
1,023
11
4 NANI
1,023
9
2 BEA
806
8
3 LARRY & LAWRIE
780
7
2 MAISIE
777
7
2 BOLT
767
7
1 LOLA
757
8
1 BERRY
756
5
HANK
552
5
7 COLETTE
512
7
3 MEEPLE
508
7
1 TRUNK
505
6
2 BELLE
503
6
2 STU
501
9
2 SAM
495
8
5 ANGELO
397
7
BONNIE
374
4
2 ASH
348
7
3 GALE
309
1
4 GROM
304
5
1 DOUG
1,758
9
MICO
1,731
11
5 TARA
1,143
11
2 BYRON
1,058
7
4 FANG
1,039
8
4 DAMIAN
1,025
9
6 BUZZ
1,023
11
2 WILLOW
1,020
8
1 LOU
1,015
11
LILY
853
9
CLANCY
776
7
CHUCK
771
11
MORTIS
767
11
1 ALLI
766
7
3 SQUEAK
755
8
1 VINCE
604
9
2 STARR NOVA
571
5
1 MAX
567
7
1 GRAY
547
6
5 LUMI
523
8
2 MELODIE
510
6
5 JANET
506
8
5 WENDY
506
7
1 BUSTER
503
8
1 EVE
500
7
1 JAE-YONG
396
7
1 NAJIA
386
7
COSMO
366
7
1 MOE
354
7
1 FINX
352
6
SPROUT
331
2
MR. P
328
3
GENE
327
1
3 RUFFS
327
7
1 JUJU
324
1
1 OLLIE
321
5
4 R-T
318
6
MINA
318
4
5 GLOWY
316
4
GIGI
307
1
OTIS
295
1
2 CHARLIE
282
4
7 ZIGGY
280
1
KIT
2,074
11
SURGE
2,004
11
1 KENJI
1,265
11
CROW
1,228
11
NORI
1,131
11
SPIKE
1,123
11
5 LEON
1,047
11
CHESTER
1,024
9
1 PIERCE
847
7
4 MEG
753
7
DRACO
569
9
2 CORDELIUS
386
6
AMBER
329
3
1 SANDY
327
7
6 SIRIUS
1,345
11
1 KAZE
1,166
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 163,560
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 171,200 · コイン 355,570
52,677
-
ガジェット133 所持
13,300
-
スターパワー83 所持
16,600
-
ハイパーチャージ67 所持
33,500
-
ギア23 所持
2,300
-
バフィー41 所持
12,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと74
232,720
483,050
-
ガジェットあと83
83,000
-
スターパワーあと133
266,000
-
ハイパーチャージあと41
205,000
-
ギアあと642
653,000
-
バフィーあと58
116,000
58,000
-
合計
348,720
1,748,050
≈ 209,677
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし







































