プロフィール
мс пепсин 18 см
トロフィー目標
IV
最高: 108,344
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,013
レジェンド I
最高
6,235
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ I
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約783時間
3対3:12,839勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,693勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:853勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約605時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 48 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 53 上位20体の平均:1,764トロフィー · 合計108,338トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率72%
-
3,013
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
мс пепсин 18 смのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル38 / 80
- トロフィー上げ11 / 20
ガチバトル
48 × 80 % = 38.4ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
53 × 20 % = 10.6ポイント上位20体の平均:1,764トロフィー · 合計108,338トロフィー · 7クラス中4クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位2.4% |
| ランク戦 | 上位22% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.5% |
| プレステージ | 上位3.4% |
| フェイム | 上位6.1% |
| 経験値 | 上位7.9% |
| 3対3 勝利数 | 上位6.4% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位19% |
| パワー11のキャラ | 上位17% |
| コレクション | 上位5.3% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,012
10
1 BROCK
2,008
11
COLT
1,156
11
NITA
1,101
11
BULL
1,064
11
1 POCO
1,025
11
2 ROSA
1,009
9
EL PRIMO
679
9
BARLEY
639
9
GUS
1,581
11
8-BIT
1,247
11
TICK
1,075
9
DYNAMIKE
1,073
11
RICO
1,039
11
6 CARL
1,011
9
3 JACKY
750
9
1 JESSIE
683
9
DARRYL
576
8
1 PENNY
556
8
3 BOLT
2,438
11
3 EMZ
2,011
11
COLETTE
2,000
11
EDGAR
2,000
11
1 BIBI
1,356
11
4 SHADE
1,243
11
1 FRANK
1,235
11
MANDY
1,193
11
PIPER
1,080
11
NANI
1,063
9
9 BEA
1,056
9
2 MEEPLE
1,031
11
1 LARRY & LAWRIE
1,021
11
1 BO
1,010
9
1 PEARL
1,005
8
1 ANGELO
1,004
9
5 PAM
1,001
9
13 GRIFF
1,001
11
3 MAISIE
764
9
4 BELLE
760
9
BERRY
543
9
4 STU
524
8
SAM
524
9
1 GROM
521
8
3 GALE
516
7
2 BONNIE
516
7
TRUNK
509
7
2 LOLA
506
7
ASH
505
7
1 HANK
500
7
5 NAJIA
2,013
11
DAMIAN
2,012
11
5 STARR NOVA
2,001
11
2 MICO
1,337
11
1 MELODIE
1,144
11
BYRON
1,121
11
LILY
1,094
11
3 GLOWY
1,061
9
LOU
1,015
11
LUMI
1,014
11
OTIS
1,013
11
MORTIS
1,012
11
1 TARA
1,010
9
2 GENE
1,005
11
3 CLANCY
1,005
9
MOE
1,005
11
ALLI
1,005
11
2 BUZZ
1,004
9
2 FANG
1,004
10
3 MINA
1,003
11
1 MAX
1,002
11
1 ZIGGY
1,002
9
1 CHUCK
1,001
9
3 SQUEAK
1,000
9
WENDY
778
9
GIGI
772
10
5 BUSTER
754
9
2 EVE
750
9
JUJU
639
9
1 RUFFS
634
7
FINX
581
9
3 WILLOW
577
8
1 R-T
566
7
1 MR. P
556
7
GRAY
555
7
4 JAE-YONG
523
9
10 JANET
512
7
9 OLLIE
512
7
4 CHARLIE
505
7
2 SPROUT
501
7
7 DOUG
500
7
1 COSMO
381
11
VINCE
306
11
1 CHESTER
2,008
11
3 CROW
2,003
11
1 SURGE
1,773
11
LEON
1,303
11
5 NORI
1,145
11
AMBER
1,094
11
SPIKE
1,056
11
CORDELIUS
1,035
9
KIT
1,024
11
MEG
1,000
11
PIERCE
1,000
10
KENJI
877
9
1 SANDY
601
8
DRACO
500
7
SIRIUS
2,265
11
2 KAZE
1,149
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 248,250
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 254,250 · コイン 533,420
78,767
-
ガジェット216 所持
21,600
-
スターパワー170 所持
34,000
-
ハイパーチャージ88 所持
44,000
-
ギア98 所持
10,000
-
バフィー90 所持
27,000
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと58
149,670
305,200
-
ガジェットコンプリート!
-
スターパワーあと46
92,000
-
ハイパーチャージあと20
100,000
-
ギアあと567
576,000
-
バフィーあと9
18,000
9,000
-
合計
167,670
1,082,200
≈ 124,987
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ttormozzz
#2JCRLC098
一緒のバトル25一緒の勝率72%よく使うキャラクター
Mr. P最後に一緒4時間 26分前 -
Dyslexia
#2YCU0RUCL
一緒のバトル6一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Angelo最後に一緒6時間 10分前 -
Kyle
#2YP0JGG9
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Bonnie最後に一緒4時間 32分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ttormozzz
#2JCRLC098
一緒のバトル25一緒の勝率72%よく使うキャラクター
Mr. P最後に一緒4時間 26分前 -
Dyslexia
#2YCU0RUCL
一緒のバトル6一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Angelo最後に一緒6時間 10分前 -
Kyle
#2YP0JGG9
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Bonnie最後に一緒4時間 32分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
ttormozzz
#2JCRLC098
一緒のバトル25一緒の勝率72%よく使うキャラクター
Mr. P最後に一緒4時間 26分前 -
Dyslexia
#2YCU0RUCL
一緒のバトル6一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Angelo最後に一緒6時間 10分前 -
Kyle
#2YP0JGG9
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Bonnie最後に一緒4時間 32分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
ttormozzz
#2JCRLC098
一緒のバトル25一緒の勝率72%よく使うキャラクター
Mr. P最後に一緒4時間 26分前 -
Dyslexia
#2YCU0RUCL
一緒のバトル6一緒の勝率83%よく使うキャラクター
Angelo最後に一緒6時間 10分前 -
Kyle
#2YP0JGG9
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Bonnie最後に一緒4時間 32分前
バトル履歴
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 47秒
-
VS1分 34秒
-
VS2分 51秒
-
VS2分 26秒
-
VS1分 24秒
-
VS1分 18秒
-
VS1分 42秒
-
VS1分 58秒
-
VS57秒
-
VS1分 54秒
-
VS49秒
-
VS2分 22秒
-
VS1分 44秒
-
VS1分 9秒
-
VS2分 17秒
-
VS1分 8秒
-
VS45秒
-
VS1分 39秒
-
VS1分 44秒
-
VS2分 19秒
-
VS1分 10秒
-
VS1分 46秒
-
VS41秒
-
VS1分 28秒
-
VS1分 29秒