プロフィール
LCS|Selen
トロフィー目標
IV
最高: 174,102
勝利数
ガチバトル
エリート II
現在
5,268
レジェンド I
最高
6,142
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
エイリアンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,692時間
3対3:27,558勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,385勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:4,971勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約1,305時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 53 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 71 上位20体の平均:2,077トロフィー · 合計174,097トロフィー · 7クラス中6クラスを習得
-
5,845
シーズン50 · 開催中
エリート III
LCS|Selenのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル43 / 80
- トロフィー上げ14 / 20
ガチバトル
53 × 80 % = 42.4ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
71 × 20 % = 14.2ポイント上位20体の平均:2,077トロフィー · 合計174,097トロフィー · 7クラス中6クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,792人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位0.034% |
| ランク戦 | 上位3.4% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.5% |
| プレステージ | 上位0.13% |
| フェイム | 上位0.89% |
| 経験値 | 上位0.78% |
| 3対3 勝利数 | 上位0.76% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位1.5% |
| パワー11のキャラ | 上位1.9% |
| コレクション | 上位2.0% |
| 最高連勝 | 上位6.1% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,585
11
BROCK
2,058
11
9 EL PRIMO
2,026
11
1 BULL
2,008
11
1 NITA
2,008
11
1 ROSA
1,499
11
7 BARLEY
1,333
11
COLT
1,332
11
1 POCO
1,286
11
2 8-BIT
2,020
11
21 JESSIE
2,017
11
19 DYNAMIKE
2,014
11
CARL
1,634
11
2 GUS
1,542
11
4 PENNY
1,537
11
TICK
1,513
11
RICO
1,458
11
2 JACKY
1,081
11
DARRYL
1,021
11
7 MANDY
2,072
11
6 GRIFF
2,058
11
2 COLETTE
2,042
11
19 EMZ
2,026
11
4 PAM
2,010
11
1 PIPER
2,008
11
28 BO
2,001
11
BIBI
2,000
11
1 EDGAR
1,875
11
1 PEARL
1,772
11
9 SHADE
1,729
11
3 BONNIE
1,660
11
3 MAISIE
1,653
11
5 GALE
1,650
11
6 ASH
1,632
11
1 NANI
1,628
11
3 TRUNK
1,602
11
2 BELLE
1,590
11
5 FRANK
1,566
11
BOLT
1,485
11
2 LOLA
1,474
11
6 BERRY
1,463
11
BEA
1,449
11
1 HANK
1,425
11
1 GROM
1,421
11
1 STU
1,419
11
3 MEEPLE
1,367
11
2 LARRY & LAWRIE
1,350
11
ANGELO
1,147
11
SAM
1,073
11
NAJIA
2,052
11
14 BYRON
2,018
11
32 STARR NOVA
2,018
11
MORTIS
2,010
11
5 FANG
2,006
11
ALLI
1,918
11
2 MINA
1,861
11
CHARLIE
1,847
11
1 GENE
1,813
11
2 DOUG
1,808
11
2 TARA
1,773
11
1 MAX
1,658
11
8 JANET
1,612
11
WILLOW
1,590
11
SQUEAK
1,583
11
3 MELODIE
1,570
11
4 LILY
1,527
11
DAMIAN
1,513
11
LOU
1,507
11
BUSTER
1,500
11
SPROUT
1,491
11
2 MICO
1,486
11
1 CLANCY
1,484
11
MR. P
1,436
11
WENDY
1,422
11
6 ZIGGY
1,419
11
CHUCK
1,418
11
RUFFS
1,406
11
GLOWY
1,404
11
17 OTIS
1,368
11
10 JUJU
1,366
11
1 R-T
1,261
11
13 GRAY
1,247
11
7 EVE
1,189
11
9 MOE
1,183
11
1 GIGI
1,182
11
2 LUMI
1,173
11
4 BUZZ
1,162
11
8 OLLIE
1,154
11
3 JAE-YONG
1,129
11
2 FINX
1,066
11
5 COSMO
1,007
9
1 VINCE
1,007
11
4 NORI
2,093
11
27 CHESTER
2,018
11
2 CROW
2,008
11
KIT
2,002
11
1 MEG
1,857
11
2 KENJI
1,767
11
1 AMBER
1,729
11
4 SURGE
1,717
11
CORDELIUS
1,681
11
LEON
1,676
11
24 PIERCE
1,660
11
14 SANDY
1,520
11
1 SPIKE
1,485
11
DRACO
1,324
11
SIRIUS
2,289
11
1 KAZE
2,008
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 318,537
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 401,590 · コイン 833,945
123,554
-
ガジェット216 所持
21,600
-
スターパワー216 所持
43,200
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア180 所持
18,500
-
バフィー86 所持
25,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと1
2,330
4,675
-
ガジェットコンプリート!
-
スターパワーコンプリート!
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと485
491,000
-
バフィーあと13
26,000
13,000
-
合計
28,330
518,675
≈ 54,701
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし