プロフィール
♧DOMINATOR♧
トロフィー目標
I
最高: 82,122
勝利数
ガチバトル
エリート III
現在
5,645
レジェンド II
最高
8,162
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約923時間
3対3:12,484勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,922勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,343勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約707時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 61 最高:レジェンド II
- トロフィー上げ 31 上位20体の平均:1,194トロフィー · 合計82,122トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
6,211
シーズン50 · 開催中
レジェンド I
♧DOMINATOR♧のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル49 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
61 × 80 % = 48.8ポイント最高:レジェンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
31 × 20 % = 6.2ポイント上位20体の平均:1,194トロフィー · 合計82,122トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した936,967人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位7.4% |
| ランク戦 | 上位2.3% |
| ランク戦の最高ランク | 上位3.5% |
| プレステージ | 上位13% |
| フェイム | 上位9.9% |
| 経験値 | 上位3.9% |
| 3対3 勝利数 | 上位6.5% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位2.7% |
| パワー11のキャラ | 上位7.9% |
| コレクション | 上位16% |
| 最高連勝 | 上位29% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
833
11
2 COLT
2,016
11
1 NITA
1,051
11
1 BROCK
1,004
11
1 EL PRIMO
1,002
11
2 BULL
792
11
1 POCO
719
9
1 ROSA
594
9
2 BARLEY
574
8
1 RICO
1,068
11
6 TICK
1,034
11
1 JESSIE
1,028
11
1 DYNAMIKE
1,022
11
JACKY
1,000
11
7 DARRYL
705
9
1 CARL
686
11
8-BIT
600
11
PENNY
516
9
1 GUS
502
8
BIBI
1,188
11
1 EDGAR
1,103
11
1 STU
1,053
11
MANDY
1,050
11
3 PIPER
1,044
11
2 FRANK
1,020
11
4 BO
1,012
11
3 GROM
1,011
11
2 PEARL
1,007
11
1 BEA
1,005
11
1 ANGELO
1,004
11
1 GRIFF
1,000
11
COLETTE
840
11
SHADE
803
11
6 MAISIE
794
11
11 HANK
767
8
2 EMZ
744
9
1 GALE
729
11
1 BELLE
725
9
SAM
709
9
6 LOLA
647
9
1 LARRY & LAWRIE
641
9
PAM
635
9
1 BONNIE
608
7
BERRY
553
7
2 NANI
542
9
ASH
515
9
MEEPLE
469
6
BOLT
264
11
6 TRUNK
213
7
3 MORTIS
2,024
11
2 BUZZ
1,058
11
6 BYRON
1,032
11
2 CLANCY
1,014
9
2 MR. P
1,010
11
1 DOUG
1,006
9
3 GRAY
1,004
9
1 LILY
1,002
11
8 MAX
1,001
11
FANG
1,000
11
CHUCK
810
11
MICO
797
11
MELODIE
764
11
2 GENE
759
9
MOE
695
11
1 TARA
677
11
1 EVE
672
8
2 R-T
663
9
3 FINX
637
10
1 BUSTER
620
11
6 CHARLIE
613
9
LOU
590
11
WILLOW
572
9
1 SPROUT
571
9
OTIS
557
11
RUFFS
538
7
JANET
519
8
SQUEAK
496
9
25 DAMIAN
462
11
3 JUJU
456
5
OLLIE
443
9
2 LUMI
423
6
2 ALLI
400
11
1 COSMO
386
11
1 GLOWY
364
9
1 NAJIA
352
9
JAE-YONG
314
7
1 STARR NOVA
314
9
GIGI
293
9
2 MINA
290
11
1 ZIGGY
288
8
3 WENDY
273
11
1 VINCE
249
11
CHESTER
1,072
11
SPIKE
1,047
11
CROW
1,017
11
5 KIT
1,015
11
1 LEON
1,012
11
4 SURGE
1,011
11
KENJI
1,001
11
1 CORDELIUS
1,000
11
3 NORI
958
11
1 DRACO
750
11
MEG
617
11
2 AMBER
610
11
4 PIERCE
608
11
SANDY
597
11
KAZE
1,000
11
1 SIRIUS
358
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 223,062
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 298,100 · コイン 623,190
92,129
-
ガジェット188 所持
18,800
-
スターパワー160 所持
32,000
-
ハイパーチャージ69 所持
34,500
-
ギア45 所持
4,650
-
バフィー27 所持
8,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと41
105,820
215,430
-
ガジェットあと28
28,000
-
スターパワーあと56
112,000
-
ハイパーチャージあと39
195,000
-
ギアあと620
629,500
-
バフィーあと72
144,000
72,000
-
合計
249,820
1,251,930
≈ 150,175
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































