プロフィール
🦋|ChiChi
トロフィー目標
IV
最高: 141,564
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート I
最高
6,036
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,622時間
3対3:27,365勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:722勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:4,201勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約1,259時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 25 最高:エリート I
- トロフィー上げ 69 上位20体の平均:2,167トロフィー · 合計141,558トロフィー · 7クラス中6クラスを習得
🦋|ChiChiのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ14 / 20
ガチバトル
25 × 80 % = 20.0ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
69 × 20 % = 13.8ポイント上位20体の平均:2,167トロフィー · 合計141,558トロフィー · 7クラス中6クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した906,644人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位0.23% |
| ランク戦 | 上位84% |
| ランク戦の最高ランク | 上位33% |
| プレステージ | 上位0.26% |
| フェイム | 上位22% |
| 経験値 | 上位1.6% |
| 3対3 勝利数 | 上位0.71% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位3.2% |
| パワー11のキャラ | 上位50% |
| コレクション | 上位17% |
| 最高連勝 | 上位16% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,186
11
ROSA
2,310
11
2 POCO
2,025
11
BROCK
2,000
11
1 COLT
1,172
9
BARLEY
1,169
9
BULL
1,129
9
2 EL PRIMO
1,125
9
NITA
1,010
9
DYNAMIKE
2,124
10
GUS
2,005
10
JESSIE
1,536
11
TICK
1,505
9
RICO
1,467
9
PENNY
1,361
9
18 JACKY
1,013
9
2 DARRYL
1,010
8
8 8-BIT
1,004
9
CARL
1,001
8
SHADE
2,215
11
PIPER
2,172
11
GRIFF
2,143
11
GROM
2,140
11
1 EDGAR
2,061
11
1 EMZ
2,004
11
MANDY
2,000
11
BEA
1,661
9
2 BO
1,376
9
ANGELO
1,316
10
COLETTE
1,245
9
7 MAISIE
1,234
9
1 BIBI
1,143
9
NANI
1,138
9
5 ASH
1,124
11
4 GALE
1,112
9
FRANK
1,034
9
7 LOLA
1,015
9
13 MEEPLE
1,013
9
1 BONNIE
1,012
8
10 STU
1,011
9
3 PAM
1,007
9
BOLT
1,004
9
2 LARRY & LAWRIE
1,002
8
11 BERRY
1,001
7
1 BELLE
1,000
9
HANK
1,000
9
PEARL
963
8
4 TRUNK
565
8
1 SAM
520
9
ZIGGY
2,131
11
SQUEAK
2,120
11
1 DOUG
2,106
11
GLOWY
2,065
9
FANG
2,046
11
6 TARA
2,045
10
MINA
2,021
11
STARR NOVA
2,020
9
BYRON
2,000
9
1 SPROUT
1,418
9
JANET
1,404
9
LILY
1,378
10
MORTIS
1,178
9
NAJIA
1,157
10
CLANCY
1,055
9
MR. P
1,054
9
3 WENDY
1,046
9
GRAY
1,042
9
6 JUJU
1,041
8
GENE
1,025
9
11 ALLI
1,022
8
8 MELODIE
1,013
9
2 BUSTER
1,009
9
4 OTIS
1,008
9
4 MICO
1,007
9
5 DAMIAN
1,006
8
2 COSMO
1,006
8
5 JAE-YONG
1,004
9
BUZZ
1,003
9
7 WILLOW
1,003
7
1 GIGI
1,003
9
5 MAX
1,002
7
22 LUMI
1,001
8
5 RUFFS
1,000
7
2 FINX
1,000
9
1 CHUCK
720
9
LOU
705
8
MOE
529
7
1 CHARLIE
513
7
2 EVE
410
9
11 R-T
184
6
7 OLLIE
108
6
VINCE
0
1
KENJI
2,249
11
2 CORDELIUS
2,245
10
8 NORI
2,217
10
CROW
2,039
11
PIERCE
2,029
9
AMBER
2,017
11
CHESTER
2,011
9
KIT
1,883
9
1 SPIKE
1,733
9
SURGE
1,544
9
LEON
1,201
9
1 SANDY
1,067
9
2 MEG
1,000
8
DRACO
262
7
SIRIUS
1,067
9
2 KAZE
1,003
9
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 182,782
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 191,340 · コイン 408,145
59,949
-
ガジェット183 所持
18,300
-
スターパワー139 所持
27,800
-
ハイパーチャージ53 所持
26,500
-
ギア65 所持
6,550
-
バフィー36 所持
10,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと87
212,580
430,475
-
ガジェットあと33
33,000
-
スターパワーあと77
154,000
-
ハイパーチャージあと55
275,000
-
ギアあと600
610,500
-
バフィーあと63
126,000
63,000
-
合計
338,580
1,565,975
≈ 190,456
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし





































