プロフィール
💓Kris's BF💓
トロフィー目標
III
最高: 56,699
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
エリート I
最高
5,047
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約376時間
3対3:4,598勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,032勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,663勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約286時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 25 最高:エリート I
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,219トロフィー · 合計56,692トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率48%
💓Kris's BF💓のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル20 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
25 × 80 % = 20.0ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,219トロフィー · 合計56,692トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した896,287人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位23% |
| ランク戦 | 上位86% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位36% |
| フェイム | 上位32% |
| 経験値 | 上位25% |
| 3対3 勝利数 | 上位31% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位17% |
| パワー11のキャラ | 上位33% |
| コレクション | 上位31% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,082
11
2 COLT
841
11
BARLEY
799
11
BULL
774
10
EL PRIMO
529
8
NITA
517
9
POCO
502
7
BROCK
428
7
ROSA
356
7
DYNAMIKE
1,000
11
1 CARL
573
8
1 DARRYL
523
8
1 PENNY
463
7
TICK
454
11
JACKY
449
8
8-BIT
414
7
JESSIE
380
7
1 RICO
375
8
4 GUS
327
7
STU
1,279
11
SAM
1,181
11
4 BIBI
1,152
11
ASH
1,089
11
NANI
1,030
11
7 BELLE
1,002
11
TRUNK
892
11
LARRY & LAWRIE
818
10
1 EDGAR
807
10
1 HANK
799
11
GRIFF
522
8
6 BEA
476
8
BO
463
7
BONNIE
453
8
LOLA
440
7
1 EMZ
437
9
ANGELO
435
10
GALE
422
8
4 MEEPLE
382
9
1 BOLT
364
11
3 SHADE
328
10
FRANK
318
7
1 MANDY
301
7
GROM
288
7
2 PAM
279
7
16 MAISIE
274
7
PEARL
250
7
PIPER
227
7
COLETTE
159
7
2 BERRY
19
7
CLANCY
2,047
11
JAE-YONG
1,564
11
1 OTIS
1,491
11
1 BYRON
1,444
11
EVE
1,312
11
JANET
1,044
10
MOE
1,038
11
CHUCK
1,000
11
SPROUT
873
11
2 MORTIS
698
10
LILY
688
10
VINCE
686
10
GENE
613
9
FANG
593
10
MR. P
579
11
SQUEAK
516
11
BUZZ
499
7
COSMO
471
11
RUFFS
458
7
OLLIE
395
11
2 FINX
377
11
1 TARA
348
8
4 LUMI
346
11
BUSTER
342
8
MAX
332
9
2 GRAY
303
8
2 JUJU
274
9
DOUG
236
8
WILLOW
235
8
MINA
217
8
12 ALLI
210
8
11 MICO
193
4
MELODIE
175
7
9 R-T
147
4
8 GIGI
113
1
5 CHARLIE
78
7
2 GLOWY
73
7
1 DAMIAN
62
10
STARR NOVA
28
1
2 ZIGGY
21
8
1 LOU
9
6
NAJIA
0
1
WENDY
0
1
KIT
1,434
11
6 SURGE
1,029
11
DRACO
752
11
2 SANDY
708
11
CROW
687
11
1 SPIKE
322
8
3 KENJI
239
7
MEG
227
6
8 LEON
132
1
8 CHESTER
132
1
6 CORDELIUS
75
4
PIERCE
70
8
AMBER
0
1
NORI
0
1
KAZE
1,072
10
1 SIRIUS
13
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 160,985
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 189,220 · コイン 395,795
58,502
-
ガジェット151 所持
15,100
-
スターパワー102 所持
20,400
-
ハイパーチャージ48 所持
24,000
-
ギア62 所持
6,200
-
バフィー13 所持
3,900
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと75
214,700
442,825
-
ガジェットあと65
65,000
-
スターパワーあと114
228,000
-
ハイパーチャージあと60
300,000
-
ギアあと603
614,000
-
バフィーあと86
172,000
86,000
-
合計
386,700
1,735,825
≈ 212,253
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Kris
#2LLV889GCJ
一緒のバトル19一緒の勝率53%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒13時間 37分前 -
(king)kroko
#90GL8PL9V
一緒のバトル6一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒50秒前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Kris
#2LLV889GCJ
一緒のバトル19一緒の勝率53%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒13時間 37分前 -
(king)kroko
#90GL8PL9V
一緒のバトル6一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒50秒前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Kris
#2LLV889GCJ
一緒のバトル19一緒の勝率53%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒13時間 37分前 -
(king)kroko
#90GL8PL9V
一緒のバトル6一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒50秒前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Kris
#2LLV889GCJ
一緒のバトル19一緒の勝率53%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒13時間 37分前 -
(king)kroko
#90GL8PL9V
一緒のバトル6一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Gale最後に一緒50秒前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Hank 4
Moe 4
Kit 4
Sam 4
Otis 3
Ash 2
Eve 2
Bolt 1
Trunk 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
1094
レベル11
💓Kris's BF💓
683
レベル11
(king)kroko
-
1084
レベル11
💓Kris's BF💓
673
レベル11
(king)kroko
-
1493
レベル11
💓Kris's BF💓
672
レベル11
(king)kroko
-
1318
レベル11
💓Kris's BF💓
675
レベル11
(king)kroko
-
1322
レベル11
💓Kris's BF💓
677
レベル11
(king)kroko
-
791
レベル11
💓Kris's BF💓
666
レベル11
(king)kroko
-
199
レベル7
Kris
349
レベル11
💓Kris's BF💓
-
199
レベル7
Kris
795
レベル11
💓Kris's BF💓
-
800
レベル11
💓Kris's BF💓
202
レベル7
Kris
-
187
レベル7
Kris
785
レベル11
💓Kris's BF💓
-
1437
レベル11
Kris
1043
レベル11
💓Kris's BF💓
-
1429
レベル11
Kris
1035
レベル11
💓Kris's BF💓
-
1422
レベル11
Kris
1028
レベル11
💓Kris's BF💓
-
1406
レベル11
Kris
1012
レベル11
💓Kris's BF💓
-
1495
レベル11
💓Kris's BF💓
1408
レベル11
Kris
-
1398
レベル11
Kris
1485
レベル11
💓Kris's BF💓
-
1402
レベル11
Kris
894
レベル11
💓Kris's BF💓
-
1144
レベル11
Kris
1441
レベル11
💓Kris's BF💓
-
1440
レベル11
💓Kris's BF💓
1230
レベル11
Kris
-
1215
レベル11
Kris
1425
レベル11
💓Kris's BF💓
-
1325
レベル11
Kris
1431
レベル11
💓Kris's BF💓
-
1110
レベル11
Kris
1185
レベル11
💓Kris's BF💓
-
1188
レベル11
💓Kris's BF💓
1113
レベル11
Kris
-
1104
レベル11
Kris
1178
レベル11
💓Kris's BF💓
-
1094
レベル11
Kris
1167
レベル11
💓Kris's BF💓