プロフィール
𑣲water
トロフィー目標
IV
最高: 113,713
勝利数
ガチバトル
プロ
現在
11,297
プロ
最高
11,737
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
エイリアンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約2,714時間
3対3:38,907勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:9,761勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,084勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約2,085時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 100 最高:プロ
- トロフィー上げ 48 上位20体の平均:1,698トロフィー · 合計113,673トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率60%
-
11,346
シーズン50 · 開催中
プロ
𑣲waterのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル95 / 95
- トロフィー上げ2 / 5
ガチバトル
100 × 95 % = 95.0ポイント最高:プロ
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
48 × 5 % = 2.4ポイント上位20体の平均:1,698トロフィー · 合計113,673トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近25試合の92%がガチバトルか大会のため、比重は95 / 5です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した868,930人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位1.8% |
| ランク戦 | 上位0.01% |
| ランク戦の最高ランク | 上位0.01% |
| プレステージ | 上位1.5% |
| フェイム | 上位0.54% |
| 経験値 | 上位0.18% |
| 3対3 勝利数 | 上位0.2% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位0.11% |
| パワー11のキャラ | 上位0.82% |
| コレクション | 上位0.25% |
| 最高連勝 | 上位0.96% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,025
11
1 COLT
2,015
11
2 BULL
1,112
11
1 ROSA
1,094
11
2 EL PRIMO
1,060
11
NITA
1,045
11
BROCK
1,014
11
POCO
1,006
11
BARLEY
1,003
11
2 RICO
1,345
11
18 DYNAMIKE
1,343
11
2 GUS
1,196
11
2 JESSIE
1,014
11
PENNY
1,005
11
2 JACKY
1,005
11
CARL
1,004
11
8-BIT
1,004
11
TICK
1,002
11
DARRYL
1,000
11
BIBI
2,000
11
5 SHADE
1,614
11
FRANK
1,315
11
ANGELO
1,315
11
4 BEA
1,294
11
7 PIPER
1,276
11
COLETTE
1,247
11
8 EDGAR
1,218
11
SAM
1,074
11
STU
1,065
11
4 MANDY
1,063
11
4 BELLE
1,056
11
EMZ
1,054
11
GRIFF
1,042
11
MAISIE
1,040
11
3 ASH
1,025
11
3 PEARL
1,020
11
1 TRUNK
1,020
11
BONNIE
1,007
11
BO
1,005
11
1 LARRY & LAWRIE
1,005
11
GROM
1,004
11
HANK
1,004
11
LOLA
1,002
11
1 BERRY
1,002
11
5 MEEPLE
1,002
11
PAM
1,000
11
GALE
1,000
11
NANI
1,000
11
BOLT
0
11
MINA
2,048
11
MORTIS
2,022
11
1 GENE
1,822
11
6 BUZZ
1,278
11
LUMI
1,134
11
GRAY
1,086
11
FINX
1,075
11
3 FANG
1,073
11
6 MELODIE
1,065
11
1 MAX
1,053
11
2 MOE
1,052
11
2 LILY
1,037
11
SPROUT
1,035
11
6 ALLI
1,029
11
7 CHARLIE
1,023
11
4 SQUEAK
1,015
11
1 JANET
1,015
11
2 OLLIE
1,013
11
3 JAE-YONG
1,012
11
CHUCK
1,010
11
1 JUJU
1,010
11
LOU
1,006
11
BUSTER
1,006
11
3 R-T
1,006
11
DOUG
1,006
11
1 OTIS
1,005
11
WILLOW
1,005
11
TARA
1,004
11
BYRON
1,004
11
RUFFS
1,004
11
2 EVE
1,004
11
MICO
1,003
11
1 MR. P
1,002
11
2 GIGI
1,001
11
2 CLANCY
760
11
1 ZIGGY
586
11
13 DAMIAN
219
11
2 GLOWY
205
11
6 NAJIA
127
11
STARR NOVA
89
11
WENDY
0
11
COSMO
0
11
VINCE
0
11
CROW
2,148
11
1 KENJI
1,511
11
SURGE
1,484
11
1 PIERCE
1,209
11
6 AMBER
1,055
11
1 CORDELIUS
1,052
11
6 KIT
1,015
11
5 SANDY
1,014
11
MEG
1,014
11
SPIKE
1,012
11
1 LEON
1,010
11
2 DRACO
1,008
11
CHESTER
1,007
11
4 NORI
58
11
SIRIUS
3,000
11
2 KAZE
1,066
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 339,037
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 403,920 · コイン 838,620
124,254
-
ガジェット216 所持
21,600
-
スターパワー216 所持
43,200
-
ハイパーチャージ106 所持
53,000
-
ギア335 所持
34,400
-
バフィー99 所持
29,700
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にコンプリート!
-
ガジェットコンプリート!
-
スターパワーコンプリート!
-
ハイパーチャージあと2
10,000
-
ギアあと330
332,000
-
バフィーコンプリート!
-
合計
342,000
≈ 34,200
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 2 | 0% | 0% | |
| 23 | 65% | 20% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 6戦
-
🖤Cxrnage 黑魂
#2P0CUQ9Q0
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Ollie最後に一緒19時間 20分前 -
Lutima 樣
#Q09PGLQ9
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒19時間 20分前 -
TE| メリ
#GLPJRCLYL
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Piper最後に一緒19時間 50分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
FS | Eren
#JL9VRL09
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒2日 1時間前 -
Xeno
#LR0L92YJR
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Hank最後に一緒2日 1時間前 -
Sâiko🗽
#2CGVPYJL9R
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Amber最後に一緒2日 2時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
FS | Eren
#JL9VRL09
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒2日 1時間前 -
Xeno
#LR0L92YJR
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Hank最後に一緒2日 1時間前 -
Sâiko🗽
#2CGVPYJL9R
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Amber最後に一緒2日 2時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
FS | Eren
#JL9VRL09
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒2日 1時間前 -
Xeno
#LR0L92YJR
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Hank最後に一緒2日 1時間前 -
Sâiko🗽
#2CGVPYJL9R
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Amber最後に一緒2日 2時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Rico 5
Max 3
Buzz 3
Gray 2
Mina 2
Spike 2
Willow 2
Surge 2
Nani 2
Moe 2
- すべての種類
ランクマッチ 23
トロフィー 2
- すべてのモード
ブロストライカー 9
エメラルドハント 7
賞金稼ぎ 5
強奪 2
ノックアウト 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS1分 56秒
-
ガチバトル
VS2分
-
ガチバトル
VS1分 49秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
VS58秒
-
VS1分 44秒
-
ガチバトル
VS2分 22秒
-
ガチバトル
VS2分 16秒
-
ガチバトル
VS1分 16秒
-
ガチバトル
VS2分 11秒
-
ガチバトル
VS2分 32秒
-
ガチバトル
VS1分 45秒
-
ガチバトル
VS1分 41秒
-
ガチバトル
VS1分 12秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 49秒
-
ガチバトル
VS2分 50秒
-
ガチバトル
VS1分 20秒
-
ガチバトル
VS1分 59秒
-
ガチバトル
VS1分 47秒
-
ガチバトル
VS1分 19秒
-
ガチバトル
VS43秒
-
ガチバトル
VS53秒
-
ガチバトル
VS1分 5秒
-
ガチバトル
VS2分 6秒