プロフィール
SHAZAN
トロフィー目標
II
最高: 43,201
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,675
マスター I
最高
9,237
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約467時間
3対3:7,757勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:957勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:465勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約361時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 68 最高:マスター I
- トロフィー上げ 21 上位20体の平均:1,003トロフィー · 合計43,201トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
3,713
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
SHAZANのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル59 / 86
- トロフィー上げ3 / 14
ガチバトル
68 × 86 % = 58.5ポイント最高:マスター I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
21 × 14 % = 2.9ポイント上位20体の平均:1,003トロフィー · 合計43,201トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:ガチバトル68、トロフィー21(差47)のため、比重は86 / 14です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した930,382人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位38% |
| ランク戦 | 上位14% |
| ランク戦の最高ランク | 上位0.66% |
| プレステージ | 上位38% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位21% |
| 3対3 勝利数 | 上位16% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位43% |
| パワー11のキャラ | 上位33% |
| コレクション | 上位45% |
| 最高連勝 | 上位2.2% |
キャラクター
97/108個入手済み
4 SHELLY
1,006
11
4 BROCK
1,013
11
2 COLT
1,001
11
1 NITA
1,000
11
BARLEY
548
9
ROSA
544
5
2 POCO
530
11
BULL
501
9
EL PRIMO
500
9
3 JESSIE
1,010
11
3 DYNAMIKE
1,006
11
PENNY
596
9
RICO
587
11
JACKY
521
7
CARL
520
7
3 8-BIT
509
9
TICK
506
9
DARRYL
502
9
GUS
127
6
5 PIPER
1,024
11
10 MAISIE
1,012
11
8 STU
1,003
11
2 EDGAR
1,000
11
2 SAM
849
11
4 ANGELO
765
11
1 FRANK
579
11
EMZ
577
10
BELLE
568
11
BIBI
548
9
3 BEA
545
9
BO
514
10
2 COLETTE
503
9
PAM
500
7
NANI
437
7
2 GALE
412
11
GROM
281
11
1 TRUNK
257
1
3 MANDY
243
5
15 PEARL
226
4
BONNIE
143
5
LARRY & LAWRIE
132
5
7 ASH
121
5
BERRY
112
4
HANK
109
4
GRIFF
48
5
LOLA
42
5
BOLT
21
1
1 MEEPLE
17
1
SHADE
0
1
6 BUSTER
1,012
11
5 FANG
1,011
11
8 GRAY
1,011
11
1 MORTIS
1,006
11
2 GENE
775
11
TARA
578
10
11 BUZZ
556
11
MAX
539
9
SPROUT
531
11
1 BYRON
515
9
JANET
388
10
MR. P
364
10
SQUEAK
298
9
RUFFS
221
4
5 LILY
209
9
11 CHARLIE
206
5
5 CLANCY
194
4
11 OTIS
176
1
3 ZIGGY
162
1
1 LOU
156
9
8 ALLI
138
1
2 CHUCK
123
4
9 DOUG
112
4
5 MELODIE
112
5
5 R-T
102
4
7 WILLOW
100
4
1 MICO
77
4
4 GIGI
58
1
3 OLLIE
45
1
3 FINX
44
1
1 MOE
28
1
1 VINCE
13
2
1 GLOWY
12
1
3 KENJI
1,043
11
2 KIT
1,010
11
1 LEON
1,008
11
2 NORI
1,005
11
2 SURGE
1,001
11
CROW
547
11
SPIKE
395
7
CHESTER
217
11
MEG
139
5
1 AMBER
116
5
5 CORDELIUS
114
5
DRACO
113
1
9 SANDY
102
3
PIERCE
0
2
6 KAZE
404
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 134,299
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター97 所持
8103033141
28,394
-
パワーレベルパワーポイント 162,230 · コイン 337,815
50,005
-
ガジェット105 所持
10,500
-
スターパワー85 所持
17,000
-
ハイパーチャージ40 所持
20,000
-
ギア61 所持
6,300
-
バフィー7 所持
2,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと64
200,550
415,390
-
ガジェットあと89
89,000
-
スターパワーあと109
218,000
-
ハイパーチャージあと57
285,000
-
ギアあと536
543,500
-
バフィーあと92
184,000
92,000
-
合計
384,550
1,642,890
≈ 202,744
-
キャラクターをレベル11にあと75
241,690
500,805
-
ガジェットあと111
111,000
-
スターパワーあと131
262,000
-
ハイパーチャージあと68
340,000
-
ギアあと604
613,000
-
バフィーあと92
184,000
92,000
-
合計
425,690
1,918,805
≈ 234,450
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし