プロフィール
˖♡AngelLove♡˖
トロフィー目標
II
最高: 44,357
勝利数
ガチバトル
ゴールド III
現在
2,552
エリート II
最高
5,096
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約270時間
3対3:4,285勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:399勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:622勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約209時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 28 最高:エリート II
- トロフィー上げ 18 上位20体の平均:818トロフィー · 合計44,357トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
2,552
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
˖♡AngelLove♡˖のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル22 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
28 × 80 % = 22.4ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
18 × 20 % = 3.6ポイント上位20体の平均:818トロフィー · 合計44,357トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位36% |
| ランク戦 | 上位26% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位76% |
| フェイム | 上位29% |
| 経験値 | 上位43% |
| 3対3 勝利数 | 上位32% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位56% |
| パワー11のキャラ | 上位31% |
| コレクション | 上位24% |
| 最高連勝 | 上位38% |
キャラクター
107/108個入手済み
4 SHELLY
484
11
1 ROSA
814
11
2 COLT
789
11
2 BROCK
659
9
BARLEY
566
11
3 NITA
529
7
2 POCO
497
8
2 EL PRIMO
306
6
2 BULL
260
9
3 JESSIE
1,248
11
2 8-BIT
765
11
1 DYNAMIKE
692
11
5 PENNY
541
11
RICO
447
11
2 GUS
381
11
3 JACKY
374
9
1 CARL
373
5
7 DARRYL
369
6
TICK
333
7
1 EMZ
1,215
11
1 EDGAR
1,122
11
3 NANI
834
8
1 MANDY
789
11
1 COLETTE
723
11
1 BEA
595
7
1 PIPER
585
8
4 BO
456
11
1 MAISIE
439
11
1 PAM
433
7
3 FRANK
420
11
LARRY & LAWRIE
371
7
23 PEARL
366
7
1 SHADE
362
11
1 BIBI
354
7
1 BERRY
349
7
2 BONNIE
345
5
2 GRIFF
328
9
1 STU
326
5
4 MEEPLE
314
8
BELLE
310
8
3 TRUNK
309
8
7 GROM
301
5
5 GALE
285
6
1 LOLA
255
8
2 HANK
255
7
4 ANGELO
246
9
ASH
231
8
3 SAM
221
4
4 BOLT
58
6
5 MORTIS
751
11
NAJIA
654
11
4 SQUEAK
635
11
4 WILLOW
598
11
1 GIGI
558
11
2 GRAY
528
7
1 ALLI
508
11
2 GLOWY
472
11
18 DAMIAN
462
10
3 OTIS
454
7
TARA
403
9
21 DOUG
389
7
5 STARR NOVA
369
11
CHARLIE
367
9
1 FANG
364
7
LUMI
355
7
1 LOU
350
8
1 BUZZ
347
7
6 MINA
341
11
18 JUJU
340
10
FINX
340
9
1 SPROUT
330
7
3 JAE-YONG
320
7
2 BYRON
319
8
2 MAX
280
4
1 JANET
251
3
1 BUSTER
250
7
1 R-T
243
5
1 CHUCK
230
9
4 MELODIE
225
8
12 GENE
194
7
6 OLLIE
188
8
13 EVE
186
4
10 LILY
172
5
1 MOE
150
7
9 RUFFS
136
6
5 ZIGGY
114
6
3 CLANCY
99
1
3 MICO
40
7
2 WENDY
26
8
2 MR. P
23
2
COSMO
4
10
1 AMBER
1,248
11
1 MEG
716
11
1 KIT
540
10
9 CROW
438
11
1 SPIKE
429
7
6 SANDY
395
7
2 LEON
382
11
1 CHESTER
359
7
4 PIERCE
357
3
2 KENJI
321
7
CORDELIUS
256
7
2 SURGE
232
5
4 NORI
137
11
5 DRACO
58
5
4 KAZE
777
11
2 SIRIUS
723
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 176,449
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 177,470 · コイン 368,680
54,615
-
ガジェット150 所持
15,000
-
スターパワー82 所持
16,400
-
ハイパーチャージ80 所持
40,000
-
ギア73 所持
7,400
-
バフィー35 所持
10,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと73
222,710
462,175
-
ガジェットあと64
64,000
-
スターパワーあと132
264,000
-
ハイパーチャージあと27
135,000
-
ギアあと586
596,000
-
バフィーあと64
128,000
64,000
-
合計
350,710
1,585,175
≈ 193,589
-
キャラクターをレベル11にあと74
226,450
469,940
-
ガジェットあと66
66,000
-
スターパワーあと134
268,000
-
ハイパーチャージあと28
140,000
-
ギアあと592
602,000
-
バフィーあと64
128,000
64,000
-
合計
354,450
1,609,940
≈ 196,439
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし