プロフィール
оо
トロフィー目標
II
最高: 43,124
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,902
ダイヤモンド III
最高
5,532
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約315時間
3対3:5,638勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:367勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:188勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約246時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 18 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 18 上位20体の平均:816トロフィー · 合計43,124トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率76%
-
2,002
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
ооのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル14 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
18 × 80 % = 14.4ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
18 × 20 % = 3.6ポイント上位20体の平均:816トロフィー · 合計43,124トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した936,967人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位37% |
| ランク戦 | 上位39% |
| ランク戦の最高ランク | 上位45% |
| プレステージ | 上位59% |
| フェイム | 上位23% |
| 経験値 | 上位37% |
| 3対3 勝利数 | 上位24% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位74% |
| パワー11のキャラ | 上位45% |
| コレクション | 上位40% |
| 最高連勝 | 上位76% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
347
10
4 BARLEY
1,023
10
1 NITA
1,003
11
BROCK
778
10
3 COLT
569
10
2 EL PRIMO
508
10
1 POCO
439
10
BULL
303
9
1 ROSA
227
9
TICK
1,019
11
1 DYNAMIKE
1,015
11
PENNY
631
10
1 8-BIT
583
10
1 RICO
565
11
JESSIE
406
10
CARL
404
10
JACKY
309
10
DARRYL
276
10
1 GUS
260
10
GROM
1,020
11
2 FRANK
1,005
11
1 EMZ
1,001
11
1 BO
768
11
2 EDGAR
604
10
LARRY & LAWRIE
595
10
PIPER
578
11
GRIFF
563
11
1 MEEPLE
477
11
1 PAM
475
10
1 BERRY
466
10
1 MANDY
463
10
LOLA
416
10
4 COLETTE
410
10
BELLE
397
10
SHADE
345
10
1 NANI
327
10
ANGELO
313
10
BEA
290
10
1 HANK
286
10
MAISIE
278
10
PEARL
277
10
5 STU
275
10
2 ASH
266
9
3 TRUNK
245
10
BIBI
239
9
1 GALE
238
10
2 BONNIE
238
10
6 SAM
236
9
13 BOLT
232
11
1 SQUEAK
1,004
11
1 STARR NOVA
531
11
MR. P
516
10
LUMI
433
10
LOU
430
10
1 LILY
369
10
1 JAE-YONG
335
10
3 WILLOW
331
10
4 GENE
329
10
1 TARA
322
10
RUFFS
317
11
2 MELODIE
308
10
1 FANG
297
10
OTIS
286
10
3 JANET
283
10
MAX
280
10
2 ZIGGY
275
10
2 COSMO
273
11
BUSTER
271
10
JUJU
265
10
DAMIAN
265
11
SPROUT
259
10
2 OLLIE
259
10
2 FINX
257
10
2 CHUCK
254
11
1 MICO
249
9
WENDY
249
11
1 VINCE
248
11
1 BUZZ
246
10
2 MORTIS
245
8
DOUG
239
10
MINA
239
10
CLANCY
237
10
2 BYRON
236
10
2 EVE
234
10
CHARLIE
231
10
MOE
231
10
2 R-T
228
10
GIGI
228
10
1 GRAY
226
9
ALLI
223
10
8 NAJIA
218
9
GLOWY
204
10
3 SPIKE
613
10
LEON
427
11
2 KENJI
400
10
2 CROW
330
10
1 SANDY
320
11
KIT
304
10
1 CORDELIUS
294
10
1 AMBER
290
10
1 PIERCE
287
10
CHESTER
274
10
SURGE
265
10
1 MEG
262
10
1 DRACO
255
9
NORI
253
11
SIRIUS
1,322
11
KAZE
280
10
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 191,276
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 273,510 · コイン 583,420
85,693
-
ガジェット114 所持
11,400
-
スターパワー112 所持
22,400
-
ハイパーチャージ66 所持
33,000
-
ギア14 所持
1,400
-
バフィー15 所持
4,500
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと84
130,410
255,200
-
ガジェットあと102
102,000
-
スターパワーあと104
208,000
-
ハイパーチャージあと42
210,000
-
ギアあと651
662,000
-
バフィーあと84
168,000
84,000
-
合計
298,410
1,521,200
≈ 181,961
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 19 | 79% | 25% | |
| 6 | 67% | 33% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
AtotheGON
#UVQ2QGQC
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒4時間 48分前 -
uwelcome
#2UU2J22LCJ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒5時間前 -
Alhambratester
#9QC09CJQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Penny最後に一緒5時間 13分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
AtotheGON
#UVQ2QGQC
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒4時間 48分前 -
uwelcome
#2UU2J22LCJ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒5時間前 -
Alhambratester
#9QC09CJQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Penny最後に一緒5時間 13分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
AtotheGON
#UVQ2QGQC
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒4時間 48分前 -
uwelcome
#2UU2J22LCJ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒5時間前 -
Alhambratester
#9QC09CJQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Penny最後に一緒5時間 13分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
AtotheGON
#UVQ2QGQC
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒4時間 48分前 -
uwelcome
#2UU2J22LCJ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Shelly最後に一緒5時間前 -
Alhambratester
#9QC09CJQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Penny最後に一緒5時間 13分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Barley 9
Cosmo 3
Vince 2
Crow 2
Squeak 2
Sirius 2
Clancy 2
Grom 1
Tick 1
Bonnie 1
- すべての種類
トロフィー 19
チャレンジ 6
- すべてのモード
ブロスタアリーナ 16
メガ デュオ バトルロイヤル 3
爆弾金庫荒らし 2
ソウルコレクター 2
エメラルドハント 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS3分 19秒
-
VS3分 35秒
-
VS3分 55秒
-
VS5分 47秒
-
VS6分 43秒
-
VS5分 14秒
-
VS3分 48秒
-
VS3分 55秒
-
VS5分 49秒
-
VS4分 34秒
-
VS5分 22秒
-
VS4分 1秒
-
特別チャレンジ
VS2分 15秒
-
特別チャレンジ
VS55秒
- 特別チャレンジ
-
特別チャレンジ
VS2分 30秒
-
特別チャレンジ
VS2分 9秒
-
特別チャレンジ
VS1分 29秒
-
285
レベル7
tom8811
222
レベル10
оо
-
2089
レベル11
☔Alperenᵏⁱˡˡᵧₒᵤ
236
レベル10
оо
-
230
レベル10
оо
2043
レベル11
Mine $🤖






































