プロフィール
KUN19.10
トロフィー目標
III
最高: 97,451
勝利数
ガチバトル
ゴールド III
現在
2,620
エリート I
最高
5,320
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約603時間
3対3:4,931勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,360勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:5,566勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約451時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 23 最高:エリート I
- トロフィー上げ 35 上位20体の平均:1,427トロフィー · 合計97,451トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
2,620
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
KUN19.10のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル18 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
23 × 80 % = 18.4ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
35 × 20 % = 7.0ポイント上位20体の平均:1,427トロフィー · 合計97,451トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した929,145人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位4.0% |
| ランク戦 | 上位25% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位11% |
| フェイム | 上位14% |
| 経験値 | 上位9.7% |
| 3対3 勝利数 | 上位28% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位1.1% |
| パワー11のキャラ | 上位16% |
| コレクション | 上位15% |
| 最高連勝 | 上位2.2% |
キャラクター
108/108個入手済み
3 SHELLY
760
10
BULL
1,425
11
4 POCO
1,373
11
3 ROSA
1,350
11
BARLEY
1,207
11
BROCK
789
11
2 EL PRIMO
727
11
COLT
725
9
3 NITA
712
10
RICO
1,108
11
4 TICK
1,065
11
DARRYL
1,049
11
JACKY
1,042
10
8 JESSIE
1,000
11
CARL
1,000
11
1 PENNY
746
10
3 8-BIT
744
10
9 DYNAMIKE
730
9
2 GUS
703
9
GRIFF
1,506
11
5 PIPER
1,421
11
6 BELLE
1,317
11
2 BO
1,229
11
1 MEEPLE
1,228
10
BERRY
1,221
11
2 EDGAR
1,198
11
3 GROM
1,122
10
LARRY & LAWRIE
1,120
11
BEA
1,119
11
11 BIBI
1,113
11
2 EMZ
1,035
11
GALE
1,011
11
11 COLETTE
1,006
10
MANDY
1,004
11
ANGELO
1,000
10
4 PEARL
893
10
PAM
887
10
9 TRUNK
774
11
ASH
761
10
BOLT
683
11
STU
675
9
1 SAM
645
10
BONNIE
618
9
LOLA
614
9
FRANK
605
10
MAISIE
601
9
2 NANI
600
10
3 HANK
587
10
SHADE
557
9
NAJIA
2,111
11
ZIGGY
1,615
11
4 WILLOW
1,494
11
6 DOUG
1,448
11
1 SQUEAK
1,152
11
3 BYRON
1,107
10
FANG
1,068
11
LILY
1,067
11
11 CHUCK
1,042
10
3 TARA
1,000
10
1 VINCE
991
11
STARR NOVA
973
11
BUSTER
915
10
3 BUZZ
889
10
MICO
864
10
32 WENDY
801
11
1 GENE
774
11
6 MORTIS
771
11
2 MR. P
766
10
5 RUFFS
711
9
3 LOU
669
10
MAX
668
9
1 ALLI
668
11
3 CLANCY
658
10
4 EVE
649
9
7 SPROUT
629
10
GRAY
618
9
4 MOE
605
10
R-T
592
9
JANET
580
9
MELODIE
561
10
OTIS
560
9
1 GLOWY
547
11
2 OLLIE
535
10
CHARLIE
534
9
3 FINX
531
9
DAMIAN
524
10
GIGI
522
10
6 JUJU
487
9
3 COSMO
467
11
4 LUMI
455
10
4 JAE-YONG
356
9
5 MINA
340
11
CROW
1,790
11
SANDY
1,524
11
KIT
1,478
10
1 SPIKE
1,184
10
MEG
1,173
11
8 PIERCE
1,067
11
SURGE
1,048
10
5 KENJI
1,036
11
LEON
1,020
10
2 CORDELIUS
1,011
10
4 AMBER
1,002
11
1 CHESTER
786
11
NORI
542
11
2 DRACO
473
9
SIRIUS
858
11
KAZE
740
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 225,739
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 304,040 · コイン 641,520
94,556
-
ガジェット162 所持
16,200
-
スターパワー151 所持
30,200
-
ハイパーチャージ69 所持
34,500
-
ギア87 所持
8,700
-
バフィー29 所持
8,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと57
99,880
197,100
-
ガジェットあと54
54,000
-
スターパワーあと65
130,000
-
ハイパーチャージあと39
195,000
-
ギアあと578
589,000
-
バフィーあと70
140,000
70,000
-
合計
239,880
1,235,100
≈ 147,498
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































