プロフィール
M99
トロフィー目標
I
最高: 72,318
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,980
レジェンド II
最高
8,496
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約719時間
3対3:9,740勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,090勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,345勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約551時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 57 最高:レジェンド II
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,178トロフィー · 合計72,318トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
5,150
シーズン50 · 開催中
エリート II
M99のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル46 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
57 × 80 % = 45.6ポイント最高:レジェンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,178トロフィー · 合計72,318トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した896,287人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位12% |
| ランク戦 | 上位4.7% |
| ランク戦の最高ランク | 上位3.6% |
| プレステージ | 上位17% |
| フェイム | 上位31% |
| 経験値 | 上位8.6% |
| 3対3 勝利数 | 上位11% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位4.7% |
| パワー11のキャラ | 上位19% |
| コレクション | 上位13% |
| 最高連勝 | 上位9.9% |
キャラクター
108/108個入手済み
9 SHELLY
1,020
11
2 BROCK
1,241
11
3 COLT
1,052
11
9 NITA
1,048
11
2 POCO
737
11
BULL
717
9
2 BARLEY
533
9
1 EL PRIMO
523
9
ROSA
500
6
3 RICO
1,231
11
3 DYNAMIKE
1,045
11
2 CARL
1,022
11
1 PENNY
1,015
11
3 TICK
1,012
11
JESSIE
1,005
11
1 JACKY
950
11
2 DARRYL
704
9
8-BIT
689
9
GUS
500
7
1 BO
1,549
11
1 GRIFF
1,179
11
1 MAISIE
1,166
11
1 BELLE
1,129
11
EMZ
1,011
11
COLETTE
1,000
11
2 EDGAR
1,000
9
BONNIE
1,000
11
MANDY
1,000
11
1 BIBI
917
11
1 GALE
873
10
3 BEA
786
11
2 PIPER
756
9
FRANK
654
9
SHADE
644
9
1 GROM
636
6
3 ANGELO
606
9
SAM
576
9
1 HANK
566
11
3 NANI
557
6
STU
514
7
1 PAM
511
8
1 ASH
510
6
LOLA
505
8
2 BERRY
472
7
2 PEARL
413
11
2 LARRY & LAWRIE
314
7
2 TRUNK
230
1
1 BOLT
187
4
5 MEEPLE
55
1
1 EVE
1,110
11
3 LILY
1,093
11
BUZZ
1,080
11
3 MORTIS
1,055
11
1 ALLI
1,026
9
2 MICO
1,021
11
1 MINA
1,018
11
1 SQUEAK
1,010
10
BYRON
1,005
11
2 TARA
1,001
11
4 MAX
1,000
11
1 GRAY
919
9
CLANCY
831
11
1 RUFFS
820
10
WILLOW
690
11
1 GENE
666
9
BUSTER
640
9
1 MR. P
594
7
DOUG
574
7
JANET
538
7
1 SPROUT
533
7
5 MELODIE
529
10
LOU
510
6
OTIS
501
7
FANG
500
7
1 CHARLIE
398
9
3 CHUCK
278
6
6 R-T
266
7
4 MOE
253
6
STARR NOVA
185
11
12 GIGI
166
4
JAE-YONG
163
1
3 DAMIAN
159
9
10 LUMI
135
3
1 JUJU
123
1
2 ZIGGY
109
1
9 OLLIE
108
1
9 FINX
102
1
5 WENDY
65
6
3 GLOWY
31
4
1 VINCE
21
1
NAJIA
0
3
COSMO
0
6
SPIKE
1,462
11
11 CHESTER
1,068
11
KIT
1,046
11
2 CORDELIUS
1,043
11
4 LEON
1,033
11
CROW
1,000
11
2 SURGE
881
11
MEG
772
10
SANDY
756
11
3 AMBER
729
11
1 KENJI
524
9
2 NORI
315
5
2 PIERCE
256
3
DRACO
231
6
1 KAZE
516
11
SIRIUS
0
3
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 208,471
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 220,140 · コイン 459,235
67,938
-
ガジェット165 所持
16,500
-
スターパワー138 所持
27,600
-
ハイパーチャージ74 所持
37,000
-
ギア105 所持
10,950
-
バフィー52 所持
15,600
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと62
183,780
379,385
-
ガジェットあと51
51,000
-
スターパワーあと78
156,000
-
ハイパーチャージあと34
170,000
-
ギアあと560
566,500
-
バフィーあと47
94,000
47,000
-
合計
277,780
1,369,885
≈ 164,767
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし