プロフィール
Ömer Baba pro
トロフィー目標
III
最高: 28,239
勝利数
ガチバトル
ブロンズ III
現在
500
シルバー II
最高
2,270
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約136時間
3対3:1,081勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:956勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:437勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約101時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 4 最高:シルバー II
- トロフィー上げ 16 上位20体の平均:808トロフィー · 合計28,239トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通14戦で勝率71%
Ömer Baba proのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル3 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
4 × 80 % = 3.2ポイント最高:シルバー II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
16 × 20 % = 3.2ポイント上位20体の平均:808トロフィー · 合計28,239トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位60% |
| ランク戦 | 上位97% |
| ランク戦の最高ランク | 上位95% |
| プレステージ | 上位69% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位57% |
| 3対3 勝利数 | 上位72% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位44% |
| パワー11のキャラ | 上位53% |
| コレクション | 上位77% |
| 最高連勝 | 上位21% |
キャラクター
79/108個入手済み
4 SHELLY
621
8
BULL
697
9
EL PRIMO
645
8
COLT
614
8
POCO
390
7
1 NITA
329
11
2 ROSA
254
10
BROCK
250
6
BARLEY
223
8
1 DARRYL
1,011
11
2 RICO
1,004
11
DYNAMIKE
762
10
1 JACKY
759
11
1 CARL
264
7
JESSIE
253
11
PENNY
195
7
GUS
182
6
2 8-BIT
176
6
TICK
132
7
2 STU
1,122
11
4 EDGAR
1,033
11
1 BIBI
690
11
1 FRANK
651
8
MAISIE
633
11
1 EMZ
587
7
LOLA
519
11
2 SHADE
516
11
GALE
315
7
BO
313
7
NANI
311
8
PIPER
304
9
1 BONNIE
262
6
1 BEA
237
6
PEARL
217
7
ANGELO
212
6
PAM
191
6
HANK
164
8
1 COLETTE
158
8
1 GROM
125
5
9 MEEPLE
114
6
1 GRIFF
96
5
4 ASH
58
9
3 TRUNK
39
1
2 BELLE
23
5
1 BERRY
15
5
1 SAM
13
1
1 MANDY
13
1
1 LARRY & LAWRIE
13
7
BOLT
0
1
7 MICO
1,010
11
MORTIS
959
11
BUZZ
759
11
DOUG
606
11
JUJU
550
10
TARA
518
7
1 LOU
335
7
BUSTER
238
7
CHUCK
228
6
EVE
216
7
SQUEAK
211
10
BYRON
189
11
R-T
181
5
GENE
179
5
5 SPROUT
158
7
CHARLIE
143
6
2 MR. P
124
4
1 RUFFS
30
6
1 FINX
28
7
1 NAJIA
18
6
1 WILLOW
13
8
1 JAE-YONG
13
1
COSMO
0
1
2 LEON
1,019
11
1 SURGE
928
11
SPIKE
611
10
CROW
454
10
4 CHESTER
381
11
SANDY
254
10
AMBER
181
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 81,465
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター79 所持
81030237
19,012
-
パワーレベルパワーポイント 115,570 · コイン 239,955
35,553
-
ガジェット68 所持
6,800
-
スターパワー28 所持
5,600
-
ハイパーチャージ20 所持
10,000
-
ギア18 所持
1,800
-
バフィー9 所持
2,700
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと59
179,890
373,480
-
ガジェットあと90
90,000
-
スターパワーあと130
260,000
-
ハイパーチャージあと59
295,000
-
ギアあと472
482,500
-
バフィーあと84
168,000
84,000
-
合計
347,890
1,584,980
≈ 193,287
-
キャラクターをレベル11にあと88
288,350
598,665
-
ガジェットあと148
148,000
-
スターパワーあと188
376,000
-
ハイパーチャージあと88
440,000
-
ギアあと647
658,000
-
バフィーあと90
180,000
90,000
-
合計
468,350
2,310,665
≈ 277,902
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近14試合(フレンドバトルを除く)
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Crow 7
Mortis 4
Dynamike 2
Doug 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け