プロフィール
Дура
トロフィー目標
I
最高: 70,735
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,213
エリート I
最高
5,166
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約518時間
3対3:6,829勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:396勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,113勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約396時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 23 最高:エリート I
- トロフィー上げ 37 上位20体の平均:1,441トロフィー · 合計70,735トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
-
3,213
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
Дураのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル19 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
23 × 80 % = 18.4ポイント最高:エリート I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
37 × 20 % = 7.4ポイント上位20体の平均:1,441トロフィー · 合計70,735トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した896,287人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位13% |
| ランク戦 | 上位18% |
| ランク戦の最高ランク | 上位34% |
| プレステージ | 上位11% |
| フェイム | 上位23% |
| 経験値 | 上位17% |
| 3対3 勝利数 | 上位19% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位8.5% |
| パワー11のキャラ | 上位19% |
| コレクション | 上位21% |
| 最高連勝 | 上位34% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,054
11
BROCK
1,403
11
NITA
1,075
11
4 COLT
1,006
11
2 BARLEY
416
5
1 EL PRIMO
329
4
1 ROSA
327
5
1 POCO
314
4
1 BULL
252
4
2 GUS
2,014
11
PENNY
1,160
11
2 JESSIE
1,079
11
TICK
1,058
11
DYNAMIKE
1,049
11
1 RICO
400
5
1 JACKY
331
6
1 DARRYL
321
3
8-BIT
264
5
CARL
263
4
PIPER
2,000
11
BEA
2,000
11
MANDY
2,000
11
2 NANI
1,383
11
7 LOLA
1,243
11
4 BELLE
1,140
11
COLETTE
1,096
11
BONNIE
1,018
11
2 MAISIE
1,013
11
2 EDGAR
1,010
9
3 ANGELO
1,010
11
BIBI
1,004
11
2 EMZ
1,002
11
10 BO
586
11
PAM
514
11
1 BERRY
467
11
3 LARRY & LAWRIE
440
11
GALE
426
11
2 SHADE
371
11
STU
306
4
4 GRIFF
306
4
6 MEEPLE
305
3
FRANK
279
6
PEARL
273
3
GROM
265
5
15 BOLT
265
3
2 SAM
262
6
4 HANK
260
7
1 ASH
252
6
10 TRUNK
251
5
2 JANET
2,047
11
24 BYRON
2,003
11
5 CHARLIE
1,520
11
1 GRAY
1,130
11
4 MAX
1,020
11
8 JUJU
1,009
10
1 LILY
1,007
11
12 JAE-YONG
1,007
11
1 STARR NOVA
1,005
11
SQUEAK
1,001
11
FANG
1,000
11
1 WILLOW
1,000
11
2 NAJIA
1,000
11
1 TARA
589
11
MELODIE
522
9
3 BUZZ
521
9
9 GENE
379
4
MORTIS
317
6
1 DAMIAN
314
11
GIGI
303
11
10 OTIS
266
4
2 BUSTER
263
1
2 R-T
263
5
15 DOUG
263
4
2 ZIGGY
261
3
1 ALLI
260
5
EVE
259
4
1 RUFFS
258
4
1 CHUCK
257
4
1 COSMO
257
7
7 OLLIE
256
3
SPROUT
255
4
MICO
255
4
15 GLOWY
253
3
4 MINA
252
3
14 WENDY
252
7
2 LOU
251
3
1 CLANCY
251
3
2 MOE
251
3
3 MR. P
250
5
1 LUMI
250
6
2 FINX
250
4
VINCE
0
1
1 PIERCE
1,141
10
9 CHESTER
1,071
11
SPIKE
1,011
11
KIT
1,010
11
CROW
1,005
11
2 LEON
694
10
4 NORI
421
9
1 SANDY
327
9
AMBER
282
5
4 MEG
262
4
2 DRACO
261
4
12 KENJI
255
4
4 SURGE
252
5
2 CORDELIUS
252
4
SIRIUS
1,050
11
1 KAZE
252
5
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 190,919
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 197,760 · コイン 408,095
60,586
-
ガジェット114 所持
11,400
-
スターパワー110 所持
22,000
-
ハイパーチャージ92 所持
46,000
-
ギア103 所持
10,550
-
バフィー25 所持
7,500
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと61
206,160
430,525
-
ガジェットあと102
102,000
-
スターパワーあと106
212,000
-
ハイパーチャージあと16
80,000
-
ギアあと562
570,500
-
バフィーあと74
148,000
74,000
-
合計
354,160
1,469,025
≈ 182,319
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし