プロフィール
Bestplayerever
トロフィー目標
IV
最高: 101,363
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド III
現在
4,098
レジェンド I
最高
6,204
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約501時間
3対3:5,233勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,508勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,957勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約378時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 49 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 36 上位20体の平均:1,283トロフィー · 合計101,363トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
-
4,098
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
Bestplayereverのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル39 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
49 × 80 % = 39.2ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
36 × 20 % = 7.2ポイント上位20体の平均:1,283トロフィー · 合計101,363トロフィー · 7クラス中1クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位3.5% |
| ランク戦 | 上位11% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.5% |
| プレステージ | 上位2.3% |
| フェイム | 上位12% |
| 経験値 | 上位8.8% |
| 3対3 勝利数 | 上位26% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位4.5% |
| パワー11のキャラ | 上位14% |
| コレクション | 上位11% |
| 最高連勝 | 上位8.1% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
2,197
11
2 BULL
1,076
11
17 ROSA
1,015
11
1 NITA
1,011
9
1 POCO
1,011
9
COLT
1,008
11
1 BARLEY
1,005
9
1 EL PRIMO
1,005
9
BROCK
1,001
11
6 RICO
1,143
11
1 CARL
1,011
9
5 DYNAMIKE
1,009
11
4 PENNY
1,009
9
3 8-BIT
1,007
11
GUS
1,006
11
1 DARRYL
1,005
9
1 TICK
1,005
11
1 JACKY
1,005
9
3 JESSIE
660
11
2 EDGAR
1,043
11
BO
1,038
11
COLETTE
1,024
9
2 BERRY
1,023
9
2 FRANK
1,021
10
7 ASH
1,017
9
6 LOLA
1,016
9
7 BONNIE
1,016
11
7 NANI
1,015
9
1 PIPER
1,014
11
3 BELLE
1,013
9
3 LARRY & LAWRIE
1,013
11
2 PEARL
1,012
9
1 GALE
1,011
11
1 GRIFF
1,011
9
7 SHADE
1,011
9
4 TRUNK
1,010
11
3 GROM
1,007
10
3 ANGELO
1,007
9
PAM
1,006
9
HANK
1,006
11
1 EMZ
1,005
9
1 SAM
1,005
9
4 MANDY
1,002
9
BIBI
1,000
11
BEA
1,000
11
STU
1,000
9
MAISIE
1,000
11
MEEPLE
1,000
10
11 BOLT
170
9
SPROUT
2,000
11
OTIS
1,128
11
3 BUZZ
1,079
11
LILY
1,030
11
MICO
1,018
11
7 BYRON
1,016
11
7 MELODIE
1,016
9
4 RUFFS
1,014
9
10 FINX
1,014
9
1 TARA
1,013
9
4 JANET
1,013
9
1 SQUEAK
1,011
9
1 GRAY
1,011
11
1 GENE
1,010
9
1 MR. P
1,010
11
1 MAX
1,010
9
1 BUSTER
1,010
9
1 CHUCK
1,010
11
MORTIS
1,009
11
5 CLANCY
1,009
11
16 MINA
1,008
9
3 ZIGGY
1,008
10
3 LOU
1,007
11
3 FANG
1,007
9
1 EVE
1,005
9
1 R-T
1,005
9
1 DOUG
1,005
9
1 WILLOW
1,004
11
2 OLLIE
1,001
9
LUMI
541
11
2 MOE
527
11
2 CHARLIE
500
11
3 JAE-YONG
494
11
1 JUJU
486
11
ALLI
456
11
GLOWY
409
11
1 NAJIA
338
11
2 GIGI
268
11
1 DAMIAN
263
11
6 WENDY
220
11
4 STARR NOVA
203
11
1 COSMO
17
7
VINCE
0
1
SURGE
2,807
11
CORDELIUS
1,085
11
1 KIT
1,079
11
7 CHESTER
1,024
9
9 CROW
1,021
9
9 DRACO
1,018
11
1 SANDY
1,011
10
4 AMBER
1,011
9
2 KENJI
1,011
11
MEG
1,010
9
1 SPIKE
1,005
9
LEON
1,000
11
2 PIERCE
334
11
1 NORI
28
7
5 KAZE
1,009
9
SIRIUS
1,002
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 240,105
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 281,690 · コイン 593,030
87,472
-
ガジェット197 所持
19,700
-
スターパワー194 所持
38,800
-
ハイパーチャージ94 所持
47,000
-
ギア43 所持
4,650
-
バフィー32 所持
9,600
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと53
122,230
245,590
-
ガジェットあと19
19,000
-
スターパワーあと22
44,000
-
ハイパーチャージあと14
70,000
-
ギアあと622
629,500
-
バフィーあと67
134,000
67,000
-
合計
256,230
1,075,090
≈ 133,132
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし