プロフィール
xzr
トロフィー目標
I
最高: 32,771
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
ダイヤモンド II
最高
4,373
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約184時間
3対3:2,019勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:518勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,045勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約140時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 17 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 17 上位20体の平均:830トロフィー · 合計32,759トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
xzrのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル14 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
17 × 80 % = 13.6ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
17 × 20 % = 3.4ポイント上位20体の平均:830トロフィー · 合計32,759トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,076人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位52% |
| ランク戦 | 上位85% |
| ランク戦の最高ランク | 上位55% |
| プレステージ | 上位59% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位50% |
| 3対3 勝利数 | 上位54% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位38% |
| パワー11のキャラ | 上位65% |
| コレクション | 上位57% |
| 最高連勝 | 上位16% |
キャラクター
97/108個入手済み
3 SHELLY
542
11
2 COLT
683
11
NITA
619
11
POCO
503
9
1 BULL
332
8
EL PRIMO
330
7
BARLEY
300
7
BROCK
218
9
1 ROSA
161
8
JESSIE
843
11
1 DYNAMIKE
721
10
2 PENNY
429
7
2 DARRYL
388
9
4 TICK
371
10
2 RICO
259
8
GUS
218
7
JACKY
217
8
12 8-BIT
203
8
1 CARL
191
7
PIPER
1,358
11
EDGAR
1,302
11
MANDY
1,019
11
EMZ
1,016
11
6 MAISIE
1,010
10
3 STU
1,006
11
GRIFF
591
10
LARRY & LAWRIE
510
9
1 BEA
504
9
1 SHADE
306
9
GALE
304
9
2 BELLE
303
9
FRANK
302
7
NANI
270
10
3 BERRY
268
7
1 COLETTE
266
9
1 PAM
247
7
GROM
244
8
1 SAM
242
7
9 MEEPLE
240
7
BIBI
230
8
6 BO
220
9
1 HANK
216
7
ANGELO
213
7
PEARL
203
7
TRUNK
199
7
LOLA
176
7
7 BONNIE
175
7
10 ASH
159
6
5 BOLT
153
7
3 TARA
1,053
11
4 FINX
1,029
10
2 MAX
556
10
FANG
478
9
BUZZ
326
7
BYRON
283
7
STARR NOVA
279
8
1 JUJU
276
8
1 MORTIS
262
8
1 NAJIA
255
9
3 SQUEAK
253
8
1 DAMIAN
243
8
2 OTIS
241
8
1 ZIGGY
233
8
9 MINA
232
7
MOE
229
8
GENE
224
8
CLANCY
200
7
11 CHUCK
193
7
8 GRAY
192
8
11 R-T
179
7
3 EVE
170
7
10 JAE-YONG
170
8
10 MICO
169
7
9 WILLOW
156
9
2 RUFFS
93
8
JANET
15
7
1 SPROUT
10
6
MR. P
0
1
LOU
0
1
BUSTER
0
6
DOUG
0
1
MELODIE
0
1
LILY
0
1
LUMI
0
1
ALLI
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
2 CROW
1,006
11
SPIKE
613
11
SURGE
528
11
1 LEON
328
10
CORDELIUS
277
8
NORI
269
9
2 AMBER
219
9
10 CHESTER
170
9
SIRIUS
342
11
2 KAZE
228
8
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 114,950
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター97 所持
810303882
26,944
-
パワーレベルパワーポイント 125,830 · コイン 265,230
39,106
-
ガジェット88 所持
8,800
-
スターパワー54 所持
10,800
-
ハイパーチャージ37 所持
18,500
-
ギア24 所持
2,400
-
バフィー28 所持
8,400
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと83
236,950
487,975
-
ガジェットあと106
106,000
-
スターパワーあと140
280,000
-
ハイパーチャージあと60
300,000
-
ギアあと574
584,000
-
バフィーあと68
136,000
68,000
-
合計
372,950
1,825,975
≈ 219,893
-
キャラクターをレベル11にあと94
278,090
573,390
-
ガジェットあと128
128,000
-
スターパワーあと162
324,000
-
ハイパーチャージあと71
355,000
-
ギアあと641
652,000
-
バフィーあと71
142,000
71,000
-
合計
420,090
2,103,390
≈ 252,348
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































