プロフィール
souya
トロフィー目標
II
最高: 6,699
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,521
ゴールド I
最高
1,645
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約34時間
3対3:508勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:56勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:111勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約26時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 7 最高:ゴールド I
- トロフィー上げ 6 上位20体の平均:329トロフィー · 合計6,699トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通24戦で勝率71%
-
1,645
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
souyaのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル5 / 80
- トロフィー上げ1 / 20
ガチバトル
7 × 80 % = 5.6ポイント最高:ゴールド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
6 × 20 % = 1.2ポイント上位20体の平均:329トロフィー · 合計6,699トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した906,644人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位91% |
| ランク戦 | 上位52% |
| ランク戦の最高ランク | 上位89% |
| プレステージ | 上位74% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位90% |
| 3対3 勝利数 | 上位82% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位91% |
| パワー11のキャラ | 上位96% |
| コレクション | 上位94% |
| 最高連勝 | 上位38% |
キャラクター
46/108個入手済み
3 SHELLY
44
9
EL PRIMO
265
7
5 NITA
115
7
5 ROSA
52
7
POCO
40
4
3 BROCK
33
5
2 COLT
19
6
BULL
0
5
BARLEY
0
6
8-BIT
1,012
10
2 GUS
265
7
1 DARRYL
237
9
RICO
176
8
JESSIE
45
3
1 JACKY
18
1
DYNAMIKE
0
2
EDGAR
1,196
11
1 EMZ
525
10
BO
132
4
2 FRANK
70
8
3 LOLA
67
2
3 SHADE
33
8
2 STU
17
6
BOLT
11
5
1 BEA
10
4
1 GROM
10
8
MAISIE
10
6
PAM
0
1
BIBI
0
1
NANI
0
3
BELLE
0
1
GRIFF
0
1
MANDY
0
1
HANK
0
1
PEARL
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
TRUNK
0
1
2 BUZZ
1,109
10
6 LILY
96
2
CHUCK
30
5
2 GENE
26
8
MAX
15
5
JUJU
0
6
GLOWY
0
1
VINCE
0
3
SURGE
1,021
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 29,052
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター46 所持
872181
7,825
-
パワーレベルパワーポイント 26,540 · コイン 54,730
8,127
-
ガジェット14 所持
1,400
-
スターパワー9 所持
1,800
-
ハイパーチャージ12 所持
6,000
-
ギア3 所持
300
-
バフィー12 所持
3,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと44
145,500
302,460
-
ガジェットあと78
78,000
-
スターパワーあと83
166,000
-
ハイパーチャージあと34
170,000
-
ギアあと280
284,500
-
バフィーあと51
102,000
51,000
-
合計
247,500
1,051,960
≈ 129,946
-
キャラクターをレベル11にあと106
377,380
783,890
-
ガジェットあと202
202,000
-
スターパワーあと207
414,000
-
ハイパーチャージあと96
480,000
-
ギアあと662
673,000
-
バフィーあと87
174,000
87,000
-
合計
551,380
2,639,890
≈ 319,127
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 19 | 74% | 8% | |
| 6 | 50% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
стасик
#QCRQU98V9
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Cosmo最後に一緒8時間 19分前 -
6steach7
#2UY2Y8GQV0
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Kenji最後に一緒8時間 25分前 -
. w.
#2LJ9QG9ULR
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Berry最後に一緒7時間 50分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
стасик
#QCRQU98V9
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Cosmo最後に一緒8時間 19分前 -
6steach7
#2UY2Y8GQV0
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Kenji最後に一緒8時間 25分前 -
. w.
#2LJ9QG9ULR
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Berry最後に一緒7時間 50分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
стасик
#QCRQU98V9
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Cosmo最後に一緒8時間 19分前 -
6steach7
#2UY2Y8GQV0
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Kenji最後に一緒8時間 25分前 -
. w.
#2LJ9QG9ULR
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Berry最後に一緒7時間 50分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
стасик
#QCRQU98V9
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Cosmo最後に一緒8時間 19分前 -
6steach7
#2UY2Y8GQV0
一緒のバトル3一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Kenji最後に一緒8時間 25分前 -
. w.
#2LJ9QG9ULR
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Berry最後に一緒7時間 50分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Emz 24
Bolt 1
- すべての種類
トロフィー 19
チャレンジ 6
- すべてのモード
ブロスタバスケ 6
トリオ バトルロイヤル 6
ブロスタホッケー 3
ノックアウト 3
ブロストライカー 2
ソウルコレクター 2
エメラルドハント 1
トレジャーハント 1
爆弾金庫荒らし 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 47秒
-
VS3分 30秒
-
VS2分 39秒
-
VS30秒
-
VS29秒
-
特別チャレンジ
VS1分 19秒
-
特別チャレンジ
VS50秒
-
特別チャレンジ
VS1分 18秒
-
特別チャレンジ
VS40秒
-
特別チャレンジ
VS41秒
-
特別チャレンジ
VS47秒
-
VS2分 6秒
-
VS2分 29秒
-
VS2分 17秒
-
VS1分 53秒
-
VS2分 23秒
-
VS1分 24秒
-
VS1分 24秒
-
VS43秒














